2012新营销 谁将成为领头羊?

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2032 日期 2012-01-14 0

伴随着末日的传言,2012年不紧不慢的还是来了。而值得乐观的是,游戏市场似乎并没把这坑爹传言放在眼里。尤其是今年网游厂商各种新营销的助阵,让末日阴霾下的人们终于豁然开朗了许多。据相关游戏媒体对此也报道称,2012年这货不是末日,而是一决公母,谁将成为领头羊的一年。

难挡漫画营销新风尚

新年营销出新招。虽然说游戏与漫画纠缠这么多年,但是能够把漫画作为一种营销模式来做的并不多见。去年,完美世界可以说在影视、文学、电台、漫画中等各领域都有涉及,而漫画作为其中的一支,在延伸中的传播和渗透力显得愈发重要。

 

在今年游戏媒体报道中,完美世界中的游戏产品《笑傲江湖》曝光率尤为突出。可能今年测试是一个原因,不过最重要的还是因为其发布的连载游戏漫画作品。从去年发布的漫画《风起》到近日持续更新连载的《七杀篇》《计都篇》都无疑把漫画作为了一种新的营销模式推广开来。漫画营销作为营大战中一股清新势力强势来袭。对于趣味十足后起新兴的漫画营销,在新的一年恐怕更是让漫画迷和玩家hold不住。

廉颇未老杂志篇

一路走,一路唱。在游戏市场的发展中,腾讯可以说招招都是狠招,觉对是弹不虚发的角儿。而在营销中更是独辟蹊径。其旗下产品《魔幻大陆》打造的杂志篇《魔幻志》可以说一步一个脚印的走了过来。

 

在今年,该杂志更是不遗余力,推陈出新,整出了一系列的攻略,漫画,以及送祝福的各种新招数,让这条杂志营销之路更加丰满、更加出新。

屡试不爽微电影

新的一年,新的营销。作为游戏营销中的微电影,在去年可以说成为诸多游戏厂商的佼佼者。尤其是网易旗下游戏产品《倩女幽魂》的微电影营销,借助刘亦菲代言、演唱主题曲、以及饰演电影的影响力,让其在营销上可以说屡试不爽。

而在今年,该游戏作品更是前赴后继,在微电影营销的基础之上,各种视频营销也炮轰而至。与此同时,还借助刘亦菲的影响力,在相关媒体中爆料,新年新气象,刘亦菲讲携该作品的四大革新唱响2012年,还透露各种最具“年味”的玩法招引玩家。

不收礼的明星拜年

今年拜年不收礼,明星前来贺新年。游戏代言人,作为游戏产品的形象代表,可以说在营销中举足轻重。不仅可以把粉丝转化为玩家,还可以把自身的品质、气质形象,传递给游戏产品,树品牌力量。

在今年,音乐才子许嵩代言搜狐畅游旗下的《天龙八部3》就唱了这么一出戏。在新年迎新春之际,用许嵩为玩家拜年的营销模式,俘获玩家的心。据了解,该产品的主题曲,也是由许嵩倾情演唱的。

接着再唱脑白金

新年,一种新模式的延续。作为游戏圈中靠“脑白金”发家致富的巨人,在其游戏营销模式上依然延续其产品的营销模式。去年巨人测试的游戏产品《征途2》就是一个很好的例子,并由此进入商业化模式。

在今年年会的媒体采访中,巨人将继续延续脑白金的营销风格,尤其是对商业化模式的看好,将成为未来发展的新方向。而该产品通过玩家在游戏中交易而盈利的商业化模式,在今年无疑是一种继续的挑战。

在2012年一个迎新之际,游戏圈的热闹纷呈已经不是三言两语能够解释得清楚的。不过,从游戏市场的大环境来看,2012年的新营销,不管是传承,还是延续,或者另一种模式的创新,在厂商心里都有了自己的一杆秤。而谁的营销才是2012年的主流呢,而谁家又将是领头羊呢?

对于当下主流玩家群体早已大规模向90后转变的环境现实,小编认为漫画式的联合推广似乎更接近于触控到了玩家脉搏,势必会在新的年头掀起一股漫画营销热潮,新一年的营销大战才刚刚开始。

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