AE制作跟随音符跳动的图片

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 6117 日期 2012-01-13 0

这篇教程教朱峰社区的朋友们用ae制作跟随音符跳动的图片,教程制作的效果有点类似于音乐播放器的界面效果。制作难度中等。转发过来和朱峰社区的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图:

fevte编注:更多after effects教程讨论交流和ae作品提交请到朱峰社区论坛ae交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forum-14-1.html

具体的制作步骤如下:

1、请先分别下载 声音档、图片素材。

声音文件下载地址为:http://www.colorvfx.com/ae/project/26-audioboom/buddy.zip

图片文件下载地址为:http://www.colorvfx.com/ae/project/26-audioboom/photo.zip

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2、打开ae,把素材通通都扔进去吧。

3、新建comp「command(ctrl)+n」,取名「boom」尺寸 700*350 长度12秒 frame rate 30。(图01)

图01

4、双击「buddy.mp3」,点选footage面板下方go to time按钮,输入11:10,按ok。(图02)

图02

5、点选footage面板下方设定11:10为out点,然后再按下「插入素材按钮」将mp3檔放到timeline面板中。(图03、04)

图03

图04

6、上面步骤再做一张图给大家看看,(图05)

图05

7、timeline面板中打开buddy.mp3层的所有子项目,可以看到声波,发现最后面没有切的很准,多了1、2格。把它拉回去一点就好了。(图06、07)

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图06

图07

8、请先存档,准备开始制作了~

第一步:转换声波

1、[buddy.mp3] 层上右键单击选取「keyframe assistant > convert audio to keyframes」,ae会自动生出一个新的layer层,叫做 [audio amplitude]。

2、点选 [audio amplitude]层,看一下effect controls面板,里面一共生成有3个效果,我们只会用到「both channels」,所以另外两个可以杀掉没关系。(图08)

图08

3、点选 [audio amplitude]层,按「u」,并打开graph editot。 (图09)

图09

4、把11:10以后的keyframe通通杀掉。

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5、点选 [audio amplitude]层下方的「slider」全选所有的keyframes,调整上方位置到30 units以内。(图10)

图10

6、音波的keyframes部分准备好了,下面的步骤就来套用这些keygrames吧。

第二步:添加图片

1、把下载的photo目录图文件全部拉到timeline面板中。

2、按「s」调整scale为25。并打开这4层图片的3d模式。(图11)

图11

3、按「y」调整4层图片的轴心位置,通通移到图片的最下方。这里的操作不会很好调,如果你想要直接输入数值请参考图例。(图12、13)

图12

图13

4、接下来,把comp视角改为top,我们要来调整图片的位置了。

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5、利用位移、旋转把4层图片排成一个方形。详细数值就不用太在意了,大概就好啦~(图14、15)

图14

图15

6、新增一个 50mm 的 camera,按「c」调整位置方便观看。

7、选取[photo-03.jpg][photo-06.jpg]两层,按「s」打开scale控件,按着「alt」键点选小码表符号,打开expression输入接口。

8、把[photo-03.jpg][photo-06.jpg]两层的scale控件里的「猪尾巴」连结到 [audio amplitude] 里面的「slider」。(图16)

图16

看一下目前的结果,放大缩小似乎太过强烈点,需要调一下。

第三步:修正缩放效果

1、上一步骤中图片的scale数值都是连结 [audio amplitude] 里面的「slider」,因此要修正缩放强度的话,也是去改动「slider」的数值就好了。

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2、点选 [audio amplitude]层下方的「slider」全选所有的keyframes,调整下方位置到10 units以上。(图17)

图17

大家可以看一下自己修正后的结果,顺多了~

第四步:位移动作连结

1、[photo-16.jpg] [photo-19.jpg] 这两层一样要连结到 [audio amplitude] 里面的「slider」,不过这里我们改成用位置来链接。

2、点选 [photo-16.jpg],按「p」,按着「alt」键点选小码表符号,打开position的expression输入接口。

3、把 [photo-16.jpg] 的position控件里「猪尾巴」连结到 [audio amplitude] 里面的「slider」。(图18)

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图18

4、看一下结果....哇 位置根本不对,不能这样连啊~现在的xyz轴都跟着「slider」一起变动,但我只需要他往横向移动就好了啊~ 所以,接下来只好手动修正了。

5、注意看一下,expression里有一组数值[temp, temp, temp],这里就是修正重点啦~,这个数值其实就是 [x, y, z]的数值。基本上我只有x轴需要连结到「slider」,y 跟 z 轴我还是要原来的就好了。

6、这里教大家一个参数「 transform.position[0], transform.position[1], transform.position[2] 」这就是原始轴心的位置,0 1 2分别代表x y z,所以等下把y z的数值换掉就好了。

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7、回到 [photo-16.jpg] 的position控件里,把 [temp, temp, temp] 改成 [temp, transform.position[1], transform.position[2]] 。

8、看看效果,x轴动的不够大,必须调整一下,把数值改成 [-temp*5+350, transform.position[1], transform.position[2]] 。(图19)

图19

9、 [photo-19.jpg] 也做跟上面一样的动作,数值为 [temp*5+350, transform.position[1], transform.position[2]] ,跟另一个只差在一个是负数,一个是正数喔。

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第五步:加上一些其他东西

1、首先加上摄影机围绕的动作,这里各位自行调整即可。

2、再加上倒影,看起来会比较丰富。

3、最后再加了一层白色solid当背景。结束。(图20)

图20

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