这篇教程教朱峰社区的朋友们用after effects制作三维空间里跳动的球体,教程比较简单制作的效果很漂亮。转发过来和朱峰社区的朋友们一起分享了,教程要用到的素材图片:
第一步
第二步
在photoshop cs3中打开28-photo.jpg。选取「filter > vanishing point」。(图01)
图01
第三步
在vanishing point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)
图02
图03
第四步
按着command(ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)
图04
第五步
依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)
[next]图05
图06
图07
图08
第六步
完成后,点选左上三角形选单,选取「export for after effect cs3(.vpe)...」。(图09)
图09
第七步
弹出窗口中输出档案,新增一个目录叫做「vpe」,文件名取作「3d space.vpe」。
第八步
photoshop的部份完成了,可以关掉啦。
输入并调整
第九步
打开ae,输入刚刚的vpe檔,「file > import > vanishing point(.vpe)...」。(图10)
图10
第十步
输入以后会看起来没反应,请打开project面板中的「3d space.vpe」这个comp, comp面板中显示如下图。(图11)
图11
第十一步
[next]一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)
图12
图13
第十二步
请先存档,存档完后按「c」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3d环境了。
第十三步
玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。
做颗小球
第十四步
这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)
图14
第十五步
新增solid,新增effect,具体如下图。(图15、16)
图15
[next]图16
第十六步
只有「fractal noise」效果中的rotation有设keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。
第十七步
套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)
图17
第十八步
新增一层黑色solid,使用mask圈出大概的阴影位置。(图18)
图18
第十九步
新增一层白色solid,使用mask圈出大概的亮部位置。(图19)
图19
调整摄影机与小球的动作
第二十步
将「ball」这个comp拉到 3d space的timeline面板上。开启3d模式。
第二十一步
选取圆形的mask工具,双击圆形工具。(图20)
图20
[next]第二十二步
ball 层自动产生一个切齐图层边框的mask,但是太大了要缩小,按「command(ctrl)+t」来缩放,将mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)
图21
图22
第二十三步
接下来要做球在这个3d空间的运动,请先把comp的视角改成 left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)
图23
第二十四步
请将 camera 和 parent 改成。(图24)
图24
第二十五步
小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)
[next]图25
图26
图27
第二十六步
范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。
画面加点震动
第二十七步
作震动最简单的方法就是用expression,所以我们来用吧~
第二十八步
按着alt点选parent下position的小码表图案,然后再expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)
图28
第二十九步
现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。
第三十步
所以必须先将震动转变成可见的keyframes来控制,点选「选单animation > keyframe assistant > convert expression to keyframes」,即可转换成keyframes了。(图29)
[next]图29
第三十一步
把不需要的keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)
图30
第三十二步
我最后有让camera动一点点,让整个画面更3d一点,数值请参考。(图31)
图31
教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)
图32
图33
图34
20101206102558593.jpg">图29
第三十一步
把不需要的keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)
[next]图30
第三十二步
我最后有让camera动一点点,让整个画面更3d一点,数值请参考。(图31)
图31
教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)
图32
图33
图34
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