使用V-Ray打造休闲风格客厅

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3108 日期 2012-01-12 0

这篇教程教朱峰社区的朋友们用v-ray打造休闲风格客厅效果图,教程主要介绍阳光照射进客厅的整体光感效果。希望教程对朱峰社区的朋友们有所帮助。先看看效果图:

渲染步骤如下:

1.打开模型,首先来设置墙面的材质。颜色给点灰度就可以了。 (图01)

图01

2.墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实。 (图02)

图02

3.关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度。 (图03)

图03

4.下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图。 (图04)

图04

[next]

5.油画的材质,这里我用还是vr的材质,有的人喜欢用3d的标准材质去做,不过以我个人经验来看,用vr的材质比用3d的标准材质渲染起来更快一些,材质具体参数如图。 (图05)

图05

6.为了使油画的材质更真实,这里我在凹凸里面给了一张黑白的贴图,另外给了一个较大值,有人凹凸贴图直接用彩色的,不过还是用黑白的比较好,因为彩色图3d在渲染的时候还要去计算它,用黑白的图省去了这段步骤还节约了内存。 (图06)

图06

7.不锈钢的材质具体参数如图。 (图07)

图07

[next]

8.陶瓷的材质具体参数如图。 (图08)

图08

9.玻璃的材质大家都会的,这里就不做具体的介绍了。接着是红沙发布的材质,为了使布上有层毛茸茸的感觉,这里我在漫射里加了一个衰减,具体参数如下图。 (图09,10,11)

图09

图10

图11

[next]

10.关闭跟踪反射。 (图12)

图12

11.地板的材质具体参数如图。 (图13)

图13

12.地板局部效果。 (图14)

图14

13.毛地毯的材质具体参数如图。 (图15,16)

图15

图16

14.下面是阳光参数,阳光可以用多种方法去模拟比如平行光,vr sun,vr球光,这里我用的是平行光加了衰减,具体参数如下图。 (图17,18)

图17

[next]

图18

15.模拟天光平行光参数如下图。 (图19)

图19

16.这里我还用vr球光做了一个补光,把它做成暖色调,为了让外面的天光和客厅里面有一个冷暖的对比,另外用暖色补光后客厅内的色调就不会有那么单一了。 (图20)

图20

18.最后调整参数,反复试验几次,达到自己想要的效果,渲染出图。 (图21)

图21

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}