用Zbrush雕刻阿凡达龙造型

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 8567 日期 2010-06-05 0
教程制作的模型很酷。转发过来和飞特正在学习ZBRUSH模型雕刻的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图:FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

参考图片。(图01、02)

图01

图02

第一步用Z球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先我先把参考图用ImagePlane导入,然后开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。(图03、04、05)

图04

图05

第二步开始往上面建好的骨架上抹“泥”。(图06)

图06

第三步然后使用tool中的unified skin进行调整后在进行蒙皮,然后使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。(图07)

雕刻出大型。(图08)

图08

第五步进行拓扑。(图09)

图09

第六步将拓扑好的模型导入到3ds Max中进一步进行调整和分UV然后再导入ZBrush进行更深入的雕刻(我本来想在制作大型时多雕刻一些细节然后在用3ds Max调整好的模型去映射的可是却发现导入的模型和原来的模型不一样大,没办法进行映射,希望有知道着一问题的人能给于解释和说明谢谢! UV我是用unfold3分的)。(图10、11)

图10

图11

第七步最后在MAX里渲染模型,进行烘焙贴图这里我用的是XNromal烘法线和AO。(图12)

 

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