V-ray结合MAYA的运用

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 11850 日期 2013-02-01 0

 

下面教程开始

首先,要确保你的maya中带有vray,如果没有请先安装这个插件。加载插件,选择window > settings/preferences > plug-in manager,打开插件管理器,然后找到vrayformaya,选中loaded和auto load。(图01)

图01

加载成功后,打开渲染设置按钮,并选择render using为vray渲染器。(图02)

图02

让我们直接进入到vray标签!选中override environment,设置gi texture大概如下图的颜色。(图03)

图03

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现在看下我的场景,如下图(图04)

图04

选择indirect illumination标签,选中on来激活全局照明。在irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置,我选择high。注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间。(图05)

图05

看下渲染效果。(图06)

图06

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选择settings标签,用处最大的就是adaptive threshold,将它设置为0.003。在测试的时候我有事加到0.5,这样可以节省大量的时间,默认值是0.010。(图07)

图07

我们才刚刚成立了一个基本的环境,现在,让我们添加一盏灯,选择create > lights > vray rect light,添加一个vray光。

根据你的场景调整它的位置,降低强度,我设置为3,u和v的大小取决于你的场景,我改变了灯光subdivs的值为32(图08)

图08

打开hypershade窗口,选择vray的mtl材质,将diffuse colo改为黑色。(图09、图10)

图09

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图10

现在你可以看到在球的反射。(图11)

图11

ok,这个demo就这么结束了。最终效果如下图(图12)我希望这个简单的教程可以帮助到你,谢谢你的观看!

图12

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