使用VRay渲染豪华室内效果

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5043 日期 2012-01-12 0

这篇教程教朱峰社区的朋友们用vray渲染豪华室内效果图,教程难度中等。比较适合学习vray室内渲染的朋友们学习。在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)

二、模型的制作

1.创建模型根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。

图02

2.白模小样参数的设置在代理材质中增加ao材质。(图03)

图03

注意:测试模型的时候,gi、环境光都可以关掉,以节约时间。3.ao参数的设置ao图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予ao材质。(图04、05)

图04

图05

注意:vray材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。

4. vray卡通材质的设置在特效栏里增加vray卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。(图06)

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图06

5.检查模型渲出模型小样,用ao材质加vray卡通特效来测试模型是否正确。(图07)

图07

三、灯光的制作

关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds max的泛光灯或vray的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)

主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)

图08主光模拟环境光01

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主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,r.g.b=97.132.169(图09)

图09主光模拟环境光02

模拟天光,r.g.b=127.193.255(图10)

图10模拟天光

模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11)

图11模拟天光整个室内天光

模拟天光反弹窗口的墙面,r.g.b=216.136.255。(图12)

图12模拟天光反弹窗口的墙面

模拟天光照在椅子上面的明暗面,r.g.b=127.193.255(图13)

图13模拟天光照在椅子上面的明暗面

模拟落地灯的主灯光,r.g.b=127.193.255(图14)

图14模拟落地灯的主灯光

模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16)

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图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01

图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02

模拟天光对地面的影响,r.g.b=38.74.166(图17)

图17模拟天光对地面的影响

模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,r.g.b=255.163.89(图18)

图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光

模拟台上台灯的灯光,r.g.b=254.196.106(图19)

图19模拟台上台灯的灯光

台灯的光照,r.g.b=255.148.77(图20)

图20台灯的光照

模拟台灯的光照对沙发的影响,r.g.b=255.159.106(图21)

图21模拟台灯的光照对沙发的影响

模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)

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图22模拟台灯对椅子的光照01

图23模拟台灯对椅子的光照02

模拟室内环境后面的高光,r.g.b=255.116.3(图24)

图24模拟室内环境后面的高光

模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)

图25模拟室内环境光_对材质的高光01

图26模拟室内环境光_对材质的高光02

模拟皮材质的高光,r.g.b=153.230.250(图27)

图27模拟皮材质的高光

四、材质在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按vray默认的。大家经常会用到ev或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个vray全局的插件,可以去vray材质的插值,可以一次性调vray材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。

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顶材质参数的设置,(图28)

图28顶材质参数的设置

墙纸材质参数的设置,(图29)

图29墙纸材质参数的设置

椅子不锈钢材质参数的设置,(图30)

图30椅子不锈钢材质参数的设置

椅子布材质参数的设置,(图31)

图31椅子布材质参数的设置

亚光黑金属材质参数的设置,(图32)

图32亚光黑金属材质参数的设置

镜子材质参数的设置,(图33)

图33镜子材质参数的设置

灯罩材质参数的设置,(图34)

图34灯罩材质参数的设置

沙发皮材质参数的设置,(图35)

图35沙发皮材质参数的设置

木纹材质参数的设置,(图36)

图36木纹材质参数的设置

书侧边材质参数的设置,(图37)

图37书侧边材质参数的设置

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落地灯罩材质参数的设置,(图38)

图38落地灯罩材质参数的设置

落地灯灯架材质参数的设置,(图39)

图39落地灯灯架材质参数的设置

台面材质参数的设置,(图40)

图40台面材质参数的设置

茶几玻璃材质参数的设置,(图41)

图41茶几玻璃材质参数的设置

椅子2不锈钢材质参数的设置,(图42)

图42椅子2不锈钢材质参数的设置

灯罩发光片材质参数的设置,(图43)

图43灯罩发光片材质参数的设置

玻璃造型材质参数的设置,(图44)

图44玻璃造型材质参数的设置

台灯盖子材质参数的设置,(图45)

图45台灯盖子材质参数的设置

台灯罩子材质参数的设置,(图46)

图46台灯罩子材质参数的设置

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窗帘材质参数的设置,(图47)

图47窗帘材质参数的设置

地毯材质参数的设置,(图48)

图48地毯材质参数的设置

五、vray面板参数的设置

对于vray面板的参数的设置基本上每一个人都会有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反弹的值,这两个直接影响光照和色彩,其它参数的调节都是为了提高和降低出图的质量。

在这个场景中,玻璃和金属并不是很多,也没有层叠,所以reflection/refraction中max depth值给到3次就足够了,如果时间充足可以不控制次数这样效果会更好。p.s:如果画面要求比较艳,用reinhard调起来比较轻松,画面要求比较素的话,可以用exponential。(图49-52)

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图49

图50

图51

图52

六、后期调整

原始渲的图很灰,层次也不够强,还有皮纹的高光的感觉不够好,灯罩的光晕也没出来,台面的色彩偏黄等色彩上面的问题。(图53、54)

图53

图54

我们可以用ps或者其他的后期软件来解决这些问题。我们把后期原始图导入ps,操作如下图55、56。

图55

图56

最终效果如图57所示:

图57

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