本节为大家带来maya粒子系统打造动态标志,希望大家喜欢这篇教程。
第一步:
第二步:
调整默认的参数,然后点“create”。
第三步:
在“outliner”.中找到文字的边缘线,按(ctrl + h)隐藏它。
第四步:
选中所有的文字进行combine。
第五步:
按(shift+alt+d)删除它的历史,然后执行“make live”。(译者注:我还不明白这一步有什么用。)
第六步:
按“f5”转换到动力学模块,打开“particle tool”的设置。
第七步:
按“reset tool”还原参数(译者注:我的这个按钮在下边),然后按照着图进行设置。
第八步:
隐藏网格线,调整窗口到前视图,然后照着之前的文字画粒子。保证要填充满文字的里面和边缘。
[next]注意:
按住鼠标左键,进行拖动来绘制。
试着按顺序进行绘制。
如果你遗漏了一些小地方,记住最后要填充满。
避免在同一个地方进行重复绘制,因为过多的粒子会是动画显得迟钝。
第九步:
按“enter”结束,然后按(ctrl+a)调出“attributes editor”。找到“render attributes > particle render type > cloud (s/w)”。注意:当你按“enter”时,需要等一会儿让系统来计算粒子。
第十步:
点击“current render type”,把半径设为“0.025”。
第十一步:
把你所写的文字也进行隐藏,然后打开“hypershade”选择“particlecloud1”材质球。
[next]第十二步:
修改参数,见下图。
第十三步:
把时间线延长到200帧,然后选择粒子新建一个“fields > volume axis”
第十四步:
对新建的volume axis的属性进行修改
第十五步:
参照下图修改它的”transform attributes”
第十六步:
在第一帧,当场的x轴为20时打一个关键帧。
第十七步:
到100帧,改变x轴为-3再打一个关键帧。(译者注:其实step15到17,就是把新建的场从粒子的一端移动到另一端,在两头打上关键帧)
第十四步:
对新建的volume axis的属性进行修改
第十五步:
参照下图修改它的”transform attributes”
第十六步:
在第一帧,当场的x轴为20时打一个关键帧。
[next]第十七步:
到100帧,改变x轴为-3再打一个关键帧。(译者注:其实step15到17,就是把新建的场从粒子的一端移动到另一端,在两头打上关键帧)
第十八步:
第二十六步:
然后把文字“separate”打散掉。
第二十七步:
新建6个新的“blinn”球,修改参数如图(译者注:你的字母有几个就新建几个“blinn”球)。
第二十八步:
以字母的名字来命名blinn球,并把材质球赋给相对应的字母。
第二十九步:
在66帧,把“m”blinn球的transparency改为白色k帧;在64帧,把“transparency”改为黑色k帧。
第三十步:
在54帧,把“a”blinn球的transparency改为白色k帧;在52帧,把“transparency改为黑色k帧。
[next]第三十一步:
依照上面的步骤,对剩下的文字进行k帧。时间参照下图。
第三十二步:
确认默认的灯光在render settings中打开,场景中又没有其他的灯光。
第三十三步
你现在可以渲染成avi或者序列帧tiff格式,然后在任意一个视频编辑软件中对它进行翻转。
注意:
把第一帧单独渲染一张,然后在后期中把它放在视频的最后来使logo停留的时间更久。
改变volume axis的属性可以得到明显的不同效果,你也可以试试其他的field 来产生不同的效果。
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