V-RAY和AE渲染卧室效果图

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 8944 日期 2012-01-11 0

这篇教程教朱峰社区的朋友们用v-ray和ae渲染卧室效果图,本教程在渲染上主要用到了vray片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及vray物理相机配合lwf工作流程。在后期里,主要用了adobe after effects 来对渲染图调色(其中用到了magic bullet looks 调色插件)。

先来看看最终的效果图:

具体的渲染步骤如下:

这里先把模型的大体框架搭上了,具体步骤这里就不再演示!(图01)

图01

接下来,我们来放置家具以及一些家具的建模技巧。这里特别需要说明,床上的毛毯用了max ornatrix毛发插件。(图02)

图02

分别从豆豆软件中拖入我们的家具模型,这里就不一一演示。(图03)

[next]

图03

详细讲解一下床单的模型制作,这里用到了3ds max的布料模拟修改器。注意分段必须要高,出来的效果才会细腻。并给床板一个cloth修改器设置如图。(图04、05)

图04

图05

再选择plane05添加一个cloth修改器,u bend和v bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上anisotropic和use edge springs使得布料效果更真实。最后点击simulate local。(图06)

图06

先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图07)

图07

接下来,讲一下ornatrix毛发插件制作毛毯的过程。

[next]

这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择ox guides from surface,创建出毛发效果。(图08)

图08

最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图09)

图09

接下来看看部分材质的设置!

首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了falloff来控制反射效果。falloff内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制falloff的灰度,从而让反射效果更加真实!(图10)

图10

3da max里自带的color correction插件非常好用,可以在不需要ps的情况下更改贴图颜色、亮度和对比度!(图11)

图11

布料材质的具体参数,大家可以看我的3ds max工程文件。(图12)

[next]

图12

下面我们再来进行灯光的设置。

添加一个和窗户一样大小的vray片灯,这里需要把skylight protal勾选上,这样片光就会变成天光入口,片光的颜色和亮度完全有vraysky来控制,同时它又保留了片光的渲染质量。(图13)

图13

再分别把4个进光口设置成天光入口。(图14)

图14

同时在3ds max环境里添加一个默认的vraysky,不需要更改任何参数。(图15)

图15

放置vray球形灯光,给场景添加一个阴天柔弱的阳光效果。(图16)

图16

给台灯添加一个光域网文件。(图17)

图17

在进光处放置一个小的vray片灯,让进光口更亮。(图18)

图18

分别在这三个位置放置补光,让进光口更亮。(图19)

[next]

图19

我们再来进行相机的设置,这里采用了vray物理相机。(图20)

图20

接下来再进行渲染参数的设定。这里主要采用了lwf方式渲染,所以需要大家把max内部的gamma改成标准的2.2。我们这里的最终渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很难看!不要紧,后面的ae调色会给它做手术的。(图21、22、23、24)

图21

图22

图23

图24

接下来,我们进入激动人心的ae调色环节,我电脑里安装的是ae cs4。打开after effects cs4,把我们渲染的图片导入进来,放到合成里去!(图25)

图25

右键效果立的magic→子菜单looks,如果你没安装magic bullet looks是不会有这样的菜单的!(图26)

[next]

图26

点击这里,进入mb looks的控制面板。(图27)

图27

进入之后,我们先分别把曝光和色彩压制拖到操作面板里。(图28)

图28

暖色压制部分的参数。(图29)

图29

冷色压制的参数。(图30)

图30

曝光的参数。(图31)

图31

曲线控制参数。(图32)

图32

柔光效果的参数,让窗户更有空气感!(图33)

图33

接下来,分别把紫边效果,边缘模糊效果,镜头虚光添加进来参数自己把握。(图34)

图34

mb looks效果调整好以后,我们继续给图片添加色阶,让这个图更亮一些。(图35)

图35

给图片添加一个色彩平衡,让画面更加生动!(图36)

图36

降低一点点画面的饱和度。然后把图片渲染成jpg格式。(图37)

[next]

图37

最后,我们还需要用ps做一点点细微的处理,我们接着来。用ps把ae调色以后的图片打开,选中图片的暗部,使用色阶命令给一个0.85的参数,把暗部稍微下暗点点。(图38)

图38

最后使用ps的color effx pro滤镜给图片加一个锐化效果。(图39)

图39

这样我们就完成了最终的效果图拉,感谢观看。(图40)

图40

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}