游戏道具特效之刀光拖尾制作教程

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 14512 日期 2012-01-04 0

本例效果,没有使用任何插件,也不需要编写脚本.可以直接导入游戏引擎,希望能为大家的学习带来帮助。

先看效果:

 

1、打开巳调好的角色动画模型,将时间滑杆拖到14帧,创建一个圆锥。如图

 

 

2、删除圆锥的顶底面,并将它与骨骼4作为父子连接,具体操作如图[/td][/tr]

 

 

3、分别在12/14/16帧设置圆锥的缩放关键帧动画,具体操作如图 

 

 

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7、在35帧到45帧提取运动轨迹,如图[/td][/tr]

 

 

8、用同样的方法在65帧到75帧提取运动轨迹,如图

 

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9、创建一平面,并指定刀光贴图,具体操作如图:[/td][/tr]

10、选择平面,为其添加路径变形修改器,如图

 

 

11、在35/40/45帧分别记录路径变形关键帧动画,如图

 

 

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12、再创建一个平面,并指定刀光贴图,如图

 

13、为新创建的平面添加路径变形修改器,并指定shape02路径。如图

 

14、在65/70/75帧分别记录路径变形关键帧动画,如图

 

 

 

15、测试渲染一下,如果感觉良好,没发现问题,最后可以输出了

 

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