本教程讲解的是关于brazil的一些基本设置,难度不大主要是针对初学者来讲解的。
为了更好的表现布料表面的效果,我们先建立一块布料在一要圆柱体上的场景再加上一个点光源和一盏摄象机。在灯光设置面板中打开阴影和间接照明选项,设置如图。
场景中建立的圆柱体是用类似于obj light发光体使用的,所以要将它的阴影排除。具体设置如图。
得到如图。
在brazil里设置自发光物体是通过间接照明实现的,所以要通过指定具有gi的属性的材质来给发光物体添加发光属性,这是用brazil utility材质是最好的了。
设置如图。 [next]设置如图,选择最高的品质采样。
设置如图。效果如图。
操作如图。给管状体添加一个标准材质,设置如图。
设置如图,半透明贴图也可以用其他的贴图来设置。
打开brazil的渲染控制面板的照明控制面板,启动细分表面特效计算,因为brazil标准材质中没有3s参数控制,所以要细分表面效果栏的参数来进行全局控制。
如图。
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