3DS MAX 2010新增功能

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鏉ユ簮: m250265648 浏览 4188 日期 2009-02-08 0

3DS MAX 2010新增功能

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Max2010将在今年上半年发布,为什么最近的新版本发布这么快,而且好像革命性的改进并不够多呢?Autodesk最近几年的并购、收购行为让他瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”,现在,整合已经开始了。Max2010升级的主要目的,应该是界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,在2010年,将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”,空气Max,呵呵,这个好,无处不在啊!感觉类似Adobe的CS或者Office系列软件的整合平台,统一的界面,方便各软件的用户同时使用这些软件协同工作,格式方面大概会用FBX来倒(未确认)。从今天的一些演示中看到,这个新的界面设计吸收了很多优秀的界面设计内容,例如Maya的工具箱的感觉,但还是有些差别,但下拉的菜单可以卸下来作为浮动框,这个是Maya的特色。左上角已经Vista了,其他革命性的升级内容并不多,视图多了Maya的那个立体调节视图的标志、右键快捷菜单加了工具箱。最重要的是方向,Autodesk已经把3ds max的方向主要定位在可视化表现上了,配合机械与建筑设计做后端的视觉表现与动画展示。另外 对于以前已经成型的游戏工业流程,依然保持了功能的更新和完善,例如新增了UV工具/增加了一个模型立体雕刻的工具,类似Maya的Artisan,增加了与Mudbox的联动,包括模型格式的无缝导入导出并且进行级别精细化,这个应该是服务于游戏行业的升级,所以Autodesk买Mudbox的用途开始显现,当然这个接口也同样植入了Maya中,作为将来游戏用软件发展的方向。材质加了很多定制好的建筑用材质,并且增加了一个特殊的材质渲染示例方式,从Revit里面借来的,直接用墙角等方式显示,更容易看出材质与贴图在建筑物上的表现效果。这个是直接的水材质的渲染效果屏幕视图显示功能增强,增加了软阴影、遮挡等直接显示的效果,估计显卡要求又高了用3ds max也比较长时间了,还记得flash改姓(由原来的的时候Macromedia被Adobe公司收购)好像还是昨天的事情,而且那是感触好大,在自己的QQ空间发布了一篇(荣誉与失落之意),现在慢慢地接受一切,接受一切自己个人能力所无法改变的事情.max又换新版了,真快...希望这一切都是美好的(虽然永远无可能)但是,要记得,软件还是软件,软件无好坏之分,我本人既用max,也用过maya,而且还有好多好多,甚至好杂的,你没听我的,我用之前没听过的,不过,还要提醒,用软件的是人,用的好不好同这个人有好大关系,这个人的修养,艺术功低,个人日常观察等等...还有希望各个软件越出越好,为的就是带方便和更能做出细腻的画面.

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