在制作人头的时候我使用了一张我一位女友的照片作为参考,然后使用ZB的ZMapper投射进行制作,这个过程中使用了ZB的子里的polypainting 。
熔化的枪管与表情的雕刻
这部分我使用了zb的笔刷进行雕刻,需要注意的是枪管融化的部分和人物的头部并没有融合在一起,我使用了不同的层。
枪管融化掉的部分
我使用了简单的多边形加ZB的方式制作。(小编注:我个人建议使用3d max的变形网格进行制作,这将使得制造这样的细节变得简单一些,关于MAX的变形 网格的教程不在本文的讨论范围)
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“一个女孩,受到威胁-然后意想不到的事情发生...”
下面介绍一下作品中相关一些事物的组成:
枪
我开始枪的建模,并开始搜集一些枪的素材,最终我在一个贝瑞塔爱好者论坛上发现了一把很帅气的手枪素材,并以此为参考制作出了作品里的手枪模型。
手套
为了在zbrush里面更好的雕刻细节(例如一些褶皱和接缝),我采用了先在其它3D软件里建好初级并步好布线,然后导入到ZB里面雕刻的方案
雕刻完成
[next]女孩衣服的纹理:
[next]希望这篇教程对大家有所帮助,谢谢大家!
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