3dsmax2011新功能

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 5478 日期 2010-05-30 0

 

autodesk 3ds max 2011新功能提供,更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。不论你是在哪个产业,autodeskr 3ds maxr 2011提供全面的、整合的3d建模、动画、算图与合成解决方案让你更快速地产出。因为graphite与viewport canvas的改良,我们可以让日常要做的上材质流程更为顺畅。这次新增了3d painting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygon modeling变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的ui让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的containers让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。要在更短的时间内制作出栩栩如生的角色动画你可以利用完全整合到3ds max 2011里面的character animation toolkit (cat)模组,藉由cat的预设参数,你可以快速地产生想要的角色骨架,对于需求更高的客制化骨架也能在短时间完成。3ds max composite的介面除了名子外, 其他跟toxik没两样啊~知名的角色骨架外挂cat, 现在完全整合到max 2011container这东西跟它icon一样是一个箱子   不论你是要输出成动画档,或是静态图,3ds max 2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器---称为slate,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能--- 迅银硬体算图(quicksilver),让你在极短的时间就看到材质的效果,而且quicksilver还支援进阶的光线效果。   同时,现在在viewport就可以观看材质与贴图的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。最后,3ds max composite,根据autodeskr toxik的技术所改良,支援hdr影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追踪、camera mapping、点阵或向量式的绘图spline-based的变形、动态模糊、景深、3d立体电影制作模组都包含在3ds max composite。继石墨(graphie modeling)之后, autodesk又提供另一个跟石头有关的功能---岩板(slate)板岩材质编辑器(slate material editor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。quicksilver是不是iray的前身呢? 不确定迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。 quicksilver这套创新的硬体算图器会同时利用cpu 与gpu,在极短的时间内产生高品质影像。改良的viewport canvas (前身是polyboost的其中一个功能), 现在越来越像photoshop了改良的建模与材质绘制由于graphite modeling 和viewport canvas这两项工具组的增强,可以加速建模与材质绘制的工作,新工具让您可以直接在视阜上直接进行3d材质绘制与贴图编辑,加上新的uvw座标的编辑笔刷以及互动式的编辑模型的edge loops。直接在viewport显示您的材质由于您可以直接在viewport编修您的材质,互动且十分接近最终算图效果,让您不必因为要测试效果而一再重复算图。几乎所有的3ds max texture maps都支援这个功能,建模师或是动画师现在可以更方面地用viewport来做判断,因为那个效果已经很接近最终出图的品质, 可以减少每次尝试错误的次数。这个功能叫做caddy, 听起来是可以吃的功能依据状况让您直接调整参数的ui---caddy这个功能让你可以更专注在建模创作上,它可以减少不必要的滑鼠操作,建模师可以直接调整数值,在viewport直接控制某个点的参数,并且可以在执行变化之前预览效果。新功能展示的范例清一色都跟建筑有关, 让人感到一丝凄凉可自定义的ribbon (译者注: ribbon就是那个看起来很像office的建模选单)让您可以把工作区最佳化,把你最常用的功能摆进来,用自己习惯的介面,让你工作起来更有效率。你甚至可以放置”最常用的功能”或者是macro *s或是自订义显示的快捷键。用更一致的流程观看材质, 用来打通autodesk所有跟建筑有关的产品(autocad, revit...), 咦3ds max是建筑软体阿?其他新功能mental ray 2011: 最新版本的mental ray r算图器,提升了效能与稳定度。新版的*exr image io plug-in支援无限层的exr档案并且会自动把render elements与g-buffer channels添加到exr layers。保存到以前的版本: 让你可以把场景存成旧版(3ds max 2010)。支援windows 7支援sat档案格式的import/export: 非破坏性的档案交换剪切的表面实体模型autodesk材质库: 新增1,200个材质模板并且能与autodesk其他软体做材质的交换google sketchup importer:可以直接吃sketchup 6, 7的格式inventor import: 你现在可以输入inventor 的档案不用像以前一定要再同台机器把inventor安装起来才可以3ds max 2011更改/增强以下是更详细的更新清单, 这版本里面我们又带进更多的xbr的东东. 基本上2011推出后我们可以说神剑计画的第一阶段已经完成.现在要进入到第二阶段了!xbr图像能以gpu做硬体算图的quicksilver强化viewport材质显示效果(3ds max老旧的那些shaders都转换成新的metasl语言写成的shaders了)增强的metasl shaders (品质与效能)xbr ui新的节点式材质编辑器(与metasl整合在一起)简化材质与纹理浏览方式新的caddy ui介面让建模变的快速ribbon可以完全地客制化command panel可以塌陷改善的工作流程:containers可在本地端编辑viewport canvas支援物件涂刷viewport canvas支援材质图层根据autodesk toxik技术而推出的3ds max compositemental ray 2011更好的锁点功能利用shift就可以更快速地圈选或环选(loops 或rings)ctrl只会把选取物添加到*ion *s里头而不是变成toggling用户可以控制bitmap pager的paging其他功能最佳化fbx档案与revit连动的功能3ds max design订阅用户即将享有dynamite vsp的功能(译者注:是一个能把autocad civil 3d汇入到3ds max design的一个好用工具)新的autodesk materials材质库(超过1,200个预设参数) 这个材质在旗下多个产品都可以通用能够吃inventor ipt/iam的原生格式能够输入/输出 sat的档案格式能够吃sketchup的原生格式加强对sgi rgba档案的支援改善对*exr的支援能够储存成3ds max/design 20103ds max/design 2010的外挂也可以安装在max 2011没问题新的外挂craft animation free tools: 包含softmotioncam, observercam, multistatecam, humanizercam,外加四个prerigged modelspixelactive cityscape free tool (跟gis资料导入相关)新的素材库由axyz design所提供的10个高解析度的biped角色与10个高解析度的cat角色由marlin studios提供的60个低解析度的树木模型(包含棕梠树)由axyz design所提供的25个高品质车辆模型由cacheforce所提供的50个低解析度车辆模型70组男男女女行人动作捕捉资料nmtrix所制作的动画影片与其相关档案

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