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守望先锋猎风武器制作教程

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守望先锋猎风武器制作教程

¥19累计销售¥19 2018年9月30日 | 关注349

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内含ZB高模文件,substance painter源文件,8猴展示文件。以及一套次时代武器制作教程
substance painter源文件,8猴展示文件。

内附视频教程


大家好,这次分享的是一个守望先锋风格的武器制作,啥也不说啦,先来看看最终效果吧。

以上就是这把武器的最终展示效果,是不是很酷炫咧,输出的贴图为UE4的贴图方式,并在八猴3里进行展示,后面会详细讲到。

那么开始制作流程的解析吧。

首先拿到这张原画后就要开始分析了,哪些结构需要通过模型体现,哪些通过法线体现。

图中红色箭头所指的花纹凹槽等由于基本不影响剪影轮廓结构,所以类似这种的小结构就可以通过法线来体现凹凸细节了。绿色箭头的一些圆结构体积较大所以这种可以影响剪影效果的尽量用模型体现出来。

创建模型时可按ALT+B,开启将背景图片显示出原画,这样更有利于模型创建比例的把控。

制作中模时布线尽量横平竖直,并保证是四边面,这样方面后期进行高模的卡线和SMOOTH平滑。

高模卡线时一般保证结构线位置至少三条线,保证SMOOTH平滑后模型不会出现大的变形。

高模卡线时注意倒角的变化,有的地方是比较平滑的,不要每个地方卡线都特别明显,显得死板,倒角要有一定的节奏粗细变化。

最后得到一个基本高模效果。

接下来将中模减面,得到一个低模

之后法线烘焙按照常规来就行,这样就能得到一个基本法线效果了,表面上的小凹槽,纹路等等可以不用高模上进行制作,利用NDO转法线和SP里画出凹槽即可,这样能节省不少的时间。下一节我们来专门进行讲解细节法线的制作。

守望先锋-猎风制作解析(二)

上一节我们说到模型和基本法线的制作,得到基本法线后,咱就可以开始制作细节法线啦,细节法线是啥咧,就是那些凹凹槽槽,小凸起,小凹坑,做起来麻烦,懒的在高模里做的东西啦。

这些小玩意高模做出来必然会浪费不少宝贵时间,所以一般我们会选择用NDO或者substance painter中进行制作。

烘焙好基本法线后,在BP或者PS新建一个空层,将需要制作凹槽的部分填充一个单色方面后面转化成法线。

将单色部位转为法线,NDO中可以很好的调节想要的凹凸大小及凹槽的种类等。

有些流线型的槽线在NDO中不太好定位,所以我选择了在substance painter中直接绘制出凹凸。

将NDO转过细节后的法线和低模加载进substance painter中。

建立一个填充层,只激活高度通道,并调整好凹槽深度。

给填充层添加一个黑色遮罩,再加一个绘制图层,即可绘制凹凸。

图中凹槽都是用substance painter绘制凹凸的,凹凸绘制完成后直接输出贴图。

输出的贴图中只需要保留法线贴图即可,然后在八猴3中检查法线效果。

好了,这样法线部分的制作就完工啦,欲知后续材质如何制作,输出UE4贴图如何在八猴3展示,敬请期待!!!

守望先锋-猎风制作解析(三)

上一节中我们已经得到细节法线了,接下来从SP中输出细节法线贴图后重新建立一个SP文件并烘焙出其他AO,曲率,空间法线等辅助贴图。

在创建SP文件之间需要制作一张ID贴图,ID贴图可以当做选区用以区分不同材质。如上图绿色代表不锈钢,红色代表白色部分外壳,不同的质感或者颜色都需要用ID进行区分。

制作ID贴图时,先在MAX当中用不同颜色的材质球对大的材质进行区分,先不用在意那些小凹槽等的ID。

区分后烘焙贴图即可得到大的ID贴图。

凹槽等细节部分的ID贴图通过法线在PS中对准位置通过画选区进行制作即可

ID贴图制作完后在SP创建新的工程目录,导入低模和法线贴图ID贴图。使用PBR金属度粗糙度流程。

创建完成后即可开始烘焙其他辅助贴图。

选好贴图大小,去掉法线和ID的勾,点击烘焙贴图。

贴图烘焙完成即可开始材质制作了。

先创建好每一个组,区分出不同的材质。

材质用填充层稍稍调整金属度粗糙度即可,保持干净整洁,不锈钢使用的是SP自带的不锈钢材质。

相比较下面的效果,现在材质整体比较干净过于整洁,下一节将会具体介绍守望先锋风格的做旧该怎样在SP中处理。

在该教程全部完成的最后也会免费送上源文件供大家参考和学习,请关注Thepoly的动态,不要错过哦!

守望先锋-猎风制作解析(四)

上一节我们已经制作出了基本材质,比较下面的效果,现在材质整体比较干净过于整洁。

首先在白色材质部分添加一个填充层,稍带有一些暖色,让材质的粗糙度高一些,不带有高光,然后给填充层一个物体间阴影的智能遮罩,这样整个白色部分显得会更厚重一些,不会是轻飘飘的感觉。

在此基础上再添加一个做旧层,颜色饱和度更高一些,依旧不带有高光。

在做旧层上添加一个黑色遮罩后,给黑色遮罩一个遮罩填充层,遮罩填充层上添加一个类似水渍的纹理图,稍微调整纹理图UV大小。

在此之上添加一个paint层,手动进行绘制,将整体的做旧削弱一些,在手柄等位置可做旧明显,有一个渐变效果。

黑白的纹理图片拖入笔刷的stencil蜡纸面板中,这样进行做旧的绘制的时候,会只在纹理白色的地方画上去做旧。

上图这些地方的做旧显得比较自然,比直接使用笔刷画出来的显得纹理更好看,这种风格的做旧使用的就是找到合适的黑白纹理配合stencil蜡纸进行绘制的。

做旧完成后添加一个边界的掉漆层,依然用一个填充层即可,粗糙度设置的光滑一些,带有一些高光,给一个边界掉漆的智能遮罩。现在看起来边界掉漆过于整齐显得死板。

遮罩层上添加一个paint层,手动绘制,去掉一些边界掉漆,让转角结构丰富的位置掉漆明显一些,其他位置削弱。

边界掉漆画好后,即可再建立一个填充层,用来绘制比较大的掉漆效果,同样制作方法是在填充层上添加一个黑色遮罩,黑色遮罩上添加paint层手动绘制。绘制时大的掉漆不用太多,注意形态变化自然一些。这样白色部分的材质就完成了。

总结:材质做旧上主要是使用了填充层配合智能遮罩做出大致的效果,然后添加paint层手动绘制,在手动绘制不够自然的地方可以使用黑白的纹理图片拖入笔刷的stencil蜡纸来绘制。

下一节,主要讲解黑色金属,手柄处网格部分的纹理制作和发光贴图等,欢迎继续关注哦 ヾ?≧?≦)o

守望先锋-猎风制作解析(材质细化II)

这一节我们继续制作黑色金属部分的材质,首先为了增强体积感可以给黑色材质部分整体一个阴影部分的做旧。

建立一个深色的填充层,粗糙度较高,因为这些地方是容易产生灰尘的,不会有太强的高光。

给填充层一个物体间阴影的遮罩。

这样整体的黑色金属体积感更强了,缝隙的地方也有了一些做旧阴影信息。

再建立一个填充层来模拟掉漆不锈钢的材质,颜色偏白,金属度较高,粗糙度较低。

给填充层赋予一个边界掉漆的遮罩

这样边界就有了一些掉漆。然后继续制作内部的一些细碎的掉漆。

遮罩上添加一个paint图层,在画笔工具的stencil上添加一个掉漆的黑白图,手动绘制一些细碎掉漆。

网格部分使用的是SP自带的智能材质球,把颜色和凹凸层去掉,只留下颜色即可。

遮罩上添加paint图层,手动绘制一个渐变效果,看起来会稍微自然一点。

镜头部分,添加一个填充层,调高金属度,粗糙度降低用来模拟镜头材质即可。

至此,SP材质的制作部分就结束了,上图为SP当中的截图,下图为八猴3当中的渲染图,可以看到SP中由于没有灯光和景深等调节显得稍微死板一些,八猴中更加自然,下一节将会讲到从SP输出UE4的贴图,并在八猴当中进行展示。

随着下次这个案例讲解的结束,我会将最终源文件进行上传,提供给大家下载研究

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