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使用ZB打造蛇和老鼠制作流程《下》

zbrush基础课程制作克劳德 观看预览

zbrush基础课程制作克劳德

包含6节视频教程
关注17.6万

这个系列包括各种建模、拓扑、头发等很多角色制作必不可少的技术。非常经典,适合初级学习角色制作的同学。有了这些技术,通过你的双手快来做模型吧!

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我们继续上节内容:

七、绑定

绑定我使用blender。我喜欢使用最新版本的svn,我喜欢新的2.46rc1版本而不是现在2.45,因为它有很多新的功能。你可以在www.graphicall.org获得新的svn。

为了绑定蛇的模型,我对模型进行了重新的拓补。

八、毛发

为了头发我使用了新的头发粒子系统。就象你看到截图那样,我从设置了一些初始值开始,使用了一个顶点组(权重绘制)来确定密度,然后在粒子模式梳理和修剪,并延长了毛发。我做了一个微妙的irokese发型。

这个照片显示了毛发纹理的一部分。我用了不同的带毛发的动物照片创建了此纹理。当使用blend的头发系统最好使用黑白对比比较小的纹理。

九、灯光

我增加了四个灯到场景,从截图中你可以看到每个等对模型的影响,所有的灯都是聚光灯,但是有同的颜色、强度和阴影设置。

十、渲染

我在blend的内置渲染器中进行了渲染。没有做后期的处理,渲染时间是4分钟,图片尺寸是1200x1600。

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