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制作可爱的Repeloff(二)

次世代场景UDK应用 观看预览

次世代场景UDK应用

包含45节视频教程
关注27.5万

详细讲解次世代场景,以及如何在UDK中搭建,精细的建模。宏大的场景,经过你的手也可以创造世界级高质量游戏场景。还等什么。赶快来学习吧!

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翅膀
 The Wings

 

翅膀是用飞机完成的。 因为我想给翅膀一个真实的样子,根据我的研究图像,我添加了藤蔓和鳞片。 接下来,我使用漫反射,阿尔法,凹凸和法线贴图为翅膀添加纹理。 正常的地图是在CrazyBump中生成的。

 

The wings were done with a plane. Again, because I wanted to give the wings a look of realism, I added vines and scales based on my research images. Next, I used diffuse, alpha, bump and normal maps to add texture to the wings. The normal map was generated in聽CrazyBump.

 

在翅膀上加上一点真实色彩

 

Adding a touch of realism to the wings

 

不同的翅膀贴图

 

The different wing maps

 

眼睛
Eyes
 

每只眼睛由两个球体构成,一个凹面和另一个凸面。这给了他们一个更真实的外观,凹球是瞳孔。我也为主要的眼球加了一个白色,这也有细小的静脉。

 

Each eye is made from two spheres, one concave and another convex. This gives them a more realistic look, the concave sphere is for the pupils. I also added an off white color for the main eyeball, this also had tiny veins.

 

眼睛的制作

 

Making the eyes

 

火箭纹理
 Rocket textures
 

我用库存图像来制作火箭的纹理。其中包括一个金属质感和一个生锈的,添加一个真实的元素。

 

I used stock images to make the texture for the rocket. These included a metal texture as well as a rusty one, to add an element of realism.

火箭

 

The rocket

  

我发现了为火箭制作纹理的图片

 

Stock images I found to make the texture for the rocket

 

桌子
Table
 

我用一个技巧来做桌子:我从视图中投射网格来应用木头照片。 它帮助我将照片的模糊与渲染的景深结合起来。

 

I used a trick to do the table: I projected the mesh from view to apply the wood photo. It has helped me to combine the blurry of the photo with the depth of field of the render.

 

用来做桌子的步骤

 

Steps used to make the table

 

渲染通道
Render passes
 

在设置好场景的灯光后,我又渲染了它。在Photoshop中,我加入了所有的渲染通道,然后将所有元素分别合成。

 

After setting the lighting of the scene, I rendered it in several passes. In Photoshop, I joined all the rendering passes and then composited all the elements separately.

所有的渲染通道

 

All of my render passes

 

背景
Background
 

我想用一张真实的照片作为背景。一旦我找到了我想要的那一个,我就添加了完成的模型来组成最后的场景。

 

I wanted to use a real photo for the background. Once I found the one I wanted I added my finished models to compose the final scene.

 

我的背景图片

 

My background images

 

后期制作前
 Without post-production

 

这是没有后期制作的图像。 你可以看到,这个错误看起来并不像他是背景的一部分。

 

Here is the image without post-production. You can see that the bug doesn't look like he is part of the background.

 

后期制作前

 

Before post-production

 

最终组成
 Final composition

 

在Photoshop中,我使用ZDepth应用了镜头模糊,以生成景深效果。 我还操纵了每一个元素来整合它,并与场景形成更大的对比。

 

In Photoshop I applied a lens blur with the ZDepth, to generate the depth of field effect. I also manipulated each element to integrate it and give more contrast to the scene.

 

Repeloff的最终版本

 

The final version of聽Repeloff

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