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制作可爱的Repeloff(上)

综合高模人物蒂法 观看预览

综合高模人物蒂法

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这是市面上最难找的高级教程。朱峰社区提供的蒂法系列是老师们经过多年总结,呕心沥血制作的成果!你可以制作出电影中的角色出来,并且为她蒙皮做动画等等!

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3D艺术家Bruno Nunes向我们展示了他如何使用Modo和ZBrush制作可爱的Repeloff

 

3D generalist Bruno Nunes shows us how he made the adorable Repeloff using Modo and ZBrush

概念
Concept
 

我开始在ZBrush中使用ZSphere工具创建基础网格。 由于他是一只小虫,我给他制作了细长的手臂和腿,还有一个长长的鼻子。

 

I started by creating a base mesh in ZBrush, using the ZSphere tool. As he is a bug I have given him spindly arms and legs, as well a long proboscis.

基础网格

 

Base mesh

 

一般形式
 General form

 

显然,我不是去追求逼真的外表,而是一种卡通的感觉。

 

Obviously, I am not going for a realistic look but more of a cartoony feel.

让他看起来卡通

 

Making him look cartoony

 

形状和位置
Shape and position

 

当我对整体的形状和位置感到满意时,我将模型导出到Modo上,然后开始添加场景中的其他部分。

 

Once I was happy with the overall shape and position I exported the model over to Modo to work on start adding in the rest of the scene.

最后的错误设计

 

The final design of the bug

 

最终位置
Final position

 

接下来,我开始想象我最后的场景将会是什么样子,并在场景的开头进行添加,包括火箭和桌子的表面。

 

Next, I began to imagine how my final scene would look, and added in the beginnings of the scene, including the rocket and table surface.

 

向火箭添加纹理

 

Adding texture to the rocket

 
绳索和天线
Ropes and the antenna

 

一旦我对这个场景的构图感到满意,我可以开始添加一些细节。 首先,我加了绳子,翅膀和他的触角。

 

Once I was happy with the composition of the scene I could start adding some details. Firstly I added rope, wings, and his antennae.

 

添加额外的细节

 

Adding extra details

 

制作绳子
Making the rope

 

使用一个名为Reeper x的插件在电影4D中制作了这条绳子,这是一个免费的插件,它可以帮助你制作逼真的绳索。

 

I made the rope in CINEMA 4D using a plug-in called Reeper X. This is a free plug-in which helps with making realistic looking rope.

 

制作绳子

 

Making the rope

 

我需要一个无缝的绳子的纹理,我使用漫反射和正常的贴图。

 

I needed a seamless texture for the rope, which I made using a diffuse and normal map.

 

绳子纹理映射

 

Rope texture maps

 

尽管Repeloff有一种卡通形象,但我仍然希望在那里有现实的元素。为了得到这种现实主义,我使用了一种Modo皮草材料。

 

Even though Repeloff has a cartoony look to him, I still wanted there to be realistic elements. To get this realism, I applied a Modo Fur material.

 

在绳子上加一件毛皮材料

 

Adding a Fur material to the rope

 

绘画身体和脸部
 Painting the body and the face
 

我使用UV Master工具在ZBrush中打开身体和脸部的UV贴图。 然后,我将它们导出到MARI和Photoshop中添加颜色,一旦我对颜色和纹理感到满意,我将UV添加到模型中。

 

I opened the UV maps of the body and the face in ZBrush using the UV master tool. Then I exported them into MARI and Photoshop to add the color, once I was happy with the color and texture I reapplied the UVs to the model.

 

身体UV贴图

 

Body UV map

头部UV贴图

 

Head UV map

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