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Maya建模基础教程

包含27节视频教程
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从零基础讲解MAYA建模的基础,包括各种工具和小实例。让你简单的学会MAYA建模!并且喜欢上MAYA建模!

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MAYA混合变形的创建 添加 移除 交换的属性面板

关注:6640 留言:1 楼主:zhangbei 发帖时间:12年8月25日

zhangbei

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zhangbei

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创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)
 
 
 

创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)> 口

“基本”(Basic)选项卡

混合变形节点(BlendShape Node)

指定混合变形变形器(混合变形变形器算法节点)名称。您应该重命名该节点,以便其名称能够提醒您混合变形的角色(例如,lipSync)。如果不指定名称,Maya 将提供默认名称 blendShapen

封套(Envelope)

指定变形比例因子。使用滑块指定位于 0.0000 到 1.0000 之间的值。默认值为 1.0000。

原点(Origin)

指定混合变形是否与基础对象形状的位置、旋转和缩放相关。单击“局部”(Local)“世界”(World)。默认值为“局部”(Local)

局部(Local)

“局部”(Local)会将基础对象形状与目标对象形状混合,并忽略基础对象和目标对象之间在位置、旋转和缩放方面的差异。对于面部动画设置,通常需选择“局部”(Local)。通常,如果您希望将目标对象置于多个不同的位置以方便查看,但又不希望这些位置影响变形,则“局部”(Local)非常有用。

世界(World)

“世界”(World)在将基础对象形状与目标对象形状混合时会考虑二者在位置、旋转和缩放方面存在的任何差异。

目标形状选项(Target Shape Options)

从以下选项中选择:

介于中间(In-Between)

指定是依次混合还是并行混合。

如果启用此选项,混合将依次发生。形状过渡将按照您选择目标形状的顺序发生。效果如下:混合变形将能够从第一个目标对象形状更改为第二个目标对象形状,依此类推,在链接在一起形成“中间”形状的目标对象形状系列之间循环往复。

如果禁用此选项,混合将并行发生。各个目标对象形状能够以并行方式同时影响混合,而不是逐个依次进行。通常,对于面部动画设置,您需要关闭“介于中间”(In-Between),以便可以获得多种基本面部表情,为所有可能的表情奠定基础。由于混合是并行发生的,因此,您可以随时控制每个基本表情的影响,以获得几乎无限多个极细微差别的表情。默认为关闭。

检查拓扑(Check Topology)

指定是否检查基本形状和目标形状具有相同的拓扑。例如,如果使用 NURBS 对象,可以检查是否所有形状都具有相同数量的 CV。单击开启或关闭。默认为开启。

删除目标(Delete Targets)

指定在创建之后是否删除目标形状。如果您不需要查看或操作目标形状,并且希望改善显示效果,那么删除目标形状会非常有用。但是,请务必保存目标形状的副本,以防以后决定对其进行调整。默认为关闭。

“高级”(Advanced)选项卡

变形顺序(Deformation order)

指定变形器节点在可变形对象的历史中的位置。

默认(Default)

通常将变形器放在当前最后一个形状节点之前。

之前(Before)

将变形器放在当前最后一个形状节点之前。“默认”(Default)“之前”(Before)通常提供相同的位置。

之后(After)

将变形器放在当前最后一个形状节点之后,并创建一个新的最后形状节点。

分割(Split)

将输入变形历史分割为两个单独的变形链,使两个最终形状源自同一个可变形对象。

平行(Parallel)

创建将对象的当前输入历史与新变形器并行混合的最终形状。

 

 

编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)
 
 
 

编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)> 口

指定节点(Specify Node)

如果所选择的基础对象形状仅受一个混合变形变形器影响,则不需要启用“指定节点”(Specify Node)。如果启用该选项,则可以指定“混合变形节点”(BlendShape Node)“现有节点”(Existing Nodes)。默认情况下会禁用“指定节点”。

混合变形节点(BlendShape Node)

指定希望将目标对象形状添加到的混合变形变形器的名称。仅当启用“指定节点”(Specify Node)时,“混合变形节点”(BlendShape Node)才可用。

现有节点(Existing Nodes)

列出场景中的所有混合变形变形器节点,并指示要将目标对象形状添加到的混合变形变形器。仅当启用“指定节点”(Specify Node)时,“现有节点”(Existing Nodes)才可用。

添加中间目标(Add In-Between Target)

指定是否要指定“目标索引”(Target Index)“中间权重”(In-between weight)。通常需要指定“目标索引”(Target Index)“中间”(InBetween)权重来控制要添加的目标对象形状的效果。

目标索引(Target Index)

如果混合变形变形器以并行方式混合目标对象形状(创建混合变形变形器时,禁用了“中间”(In-Between)创建选项),则可以添加新的目标对象形状,使它们可以与其中一个现有目标对象形状串行工作。为“目标索引”(Target Index)确定适当值的一种快速方法是,在“混合变形”(Blend Shape)编辑器(“窗口 > 动画编辑器 > 混合变形”(Window > Animation Editors > Blend Shape))中查看目标滑块的顺序。请注意,在编辑器中,每个目标对象形状都有自己的目标滑块。在编辑器中,从左往右看,最左侧的目标滑块的“目标索引”(Target Index)值是 1,下一个是 2,依此类推。

如果混合变形变形器串行混合目标对象形状(创建混合变形变形器时,启用了“中间”(In-Between)创建选项),“目标索引”(Target Index)只能是 1,因为仅有一个目标滑块。这种情况下,不必指定“目标索引”(Target Index),但是需要指定“中间权重”(In-Between Weight)

中间权重(In-Between Weight)

指定权重,在该权重下,添加的目标对象形状将具有最大的影响。使用滑块选择从 0 到小于 1 的任何值之间的值。不要选择 1,因为 1 是现有目标对象形状具有其最大影响的权重。

目标形状选项(Target Shape Options)

指定是否要检查添加的目标对象形状是否与基础对象形状和现有目标对象形状具有相同的拓扑。例如,如果使用 NURBS 对象,可以检查是否所有形状具有相同的 CV 数量。单击“检查拓扑”(Check Topology)可启用或禁用它。默认情况下会启用“检查拓扑”(Check Topology)

 

 

编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)
 
 
 

编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)> 口

指定节点(Specify Node)

如果选定的基础对象形状只受一个混合变形变形器的影响,则不需要将“指定节点”(Specify Node)设定为启用。如果启用,可以指定“混合变形节点”(BlendShape Node)“现有节点”(Existing Nodes)。默认设置为禁用。

混合变形节点(BlendShape Node)

指定要移除其目标对象形状的混合变形变形器名称。(在“指定节点”(Specify Node)处于启用状态时可用。)

现有节点(Existing Nodes)

列出场景中所有的混合变形变形器节点,并指示要移除其目标对象形状的混合变形变形器。仅在“指定节点”(Specify Node)处于启用状态时可用。

指定目标(Specify Target)

启用后,从当前混合变形变形器中移除指定的目标对象形状。

目标名称(Target Name)

列出要从当前混合变形变形器中移除的目标对象形状名称。仅在“指定目标”(Specify Target)处于启用状态时可用。

 

 

编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)
 
 
 

编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)> 口

指定节点(Specify Node)

如果选定的基础对象形状只受一个混合变形变形器影响,则无需启用“指定节点”(Specify Node)。如果启用,则可以指定“混合变形节点”(BlendShape Node)“现有节点”(Existing Nodes)。默认设置为禁用。

混合变形节点(BlendShape Node)

指定要交换目标对象形状的混合变形变形器的名称。仅在“指定节点”(Specify Node)处于启用状态时可用。

现有节点(Existing Nodes)

列出场景中的所有混合变形变形器节点,并指示要交换目标对象形状的混合变形变形器。仅在“指定节点”(Specify Node)处于启用状态时可用。

 

 

删除混合变形变形器

  1. 请执行下列任一操作:
    • “混合变形”(Blend Shape)编辑器中,单击要移除的“混合变形”(Blend Shape)节点上的“删除”(Delete)按钮。
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中选择混合变形变形器节点,然后选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”,或使用默认的快捷键 backspace(Linux 和 Windows)或 delete (Mac) 键。

    此时将删除所有选定的变形器节点。但是,基础对象仍将调整节点作为输入节点,因此会保留可能已做出的任何调整。

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2楼:目标别墅 留言时间:18年11月7日

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谢谢,非常有用的指导

悲而不伤、乐而不淫

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