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女孩材质

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这个系列是材质绘画的基础!也是一个很好的实例。让你立刻能做出照片精度的角色皮肤。包括细致的皮肤纹理。连每个毛孔都可清晰可见,感谢朱峰社区提供的教程!

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3Dmax怎么建欧式沙发。

关注:131 留言:0 楼主:江湖中人效果图 发帖时间:19年8月5日

江湖中人效果图

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江湖中人效果图

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1. 我们先开始描沙发扶手的线,描好线之后,在透视图把图片往后拉,在右键点击可编辑多边形,方便我们修改。
    在修改完成后把边界往后拖一下,形成一个长度,看下图





2.   然后我们在连接,没有顶点,自己设置顶点,连接好线条之后给平滑,但是平滑之后,底部如果有点缺陷,我们在给它个约束连接下去,然后叠加次数增加一点,看下图






3. 做完这样的扶手之后,接下来再去做它的柔软部分,首先把它的面提取出来,然后你就会发现底部一部分面不够,肯定是加顶点连接起来。






4.接下来就是做沙发蓬松的一部分,到多边形层级先选择面,我们先可以给个倒角看下效果
   如果倒角的时候哪里不够美观,自己可以去试着调下,自己动手才能记得更牢。



5.  接下来就是做旁边像纽扣一样的,选择球体,把它压扁,然后把扶手原地复制一个出来,转化成可编辑多边形
    提取中间一条边,然后右键创建图形,给图形或者线性都可以,然后把物体删除掉,留下路径,接下来就是打开间隔工具,拾取物体




6.  在来做扶手弯度部分,复制一个出来,旋转,旋转角度越大就越窄,然后拉伸,给个平滑。




7. 接下来我们就要做沙发靠背的孔,点击连接线,有多少排孔就连接多少条线,然后我们这样看着感觉这个沙发角度长不长
    长了就缩短一点,拉到中间过去一点点,对称镜像然后翻转一下。






8.  扶手就剩下最后一步,直接转化成可编辑多边形,拾取这些面,然后分离出来,





9.  个哦模型一个壳,多厚自己平滑看着去,然后进入到边的层级连接线条。在选择顶点,进入到点环。




10.   复制一个出来,右键给它挤出,开启平滑看看效果,然后进入到边的层级挤出,在切角





11.  接下来做沙发凸出来像纽扣一样的部门,进入视图,选择点,然后进入石墨工具有个相似,点击就全部选中顶点。
      如果有些没选中,自己在动手在相似一次,然后给它一个切角,分段数给小点,在挤出,觉得感觉纽扣有点打,可以在给倒角收进去。



12.  因为我们只做了一般的模型,所以给它对称镜像拉扯过去,然后就是做沙发垫。
     转化成多边形,沙发中间连接一条线,搭桥,然后进行两边封口
 

13.  最后一步,拉一个长方体box,给分段。然后转化成可编辑多边形,把中间那一条线拉下来一点,然后选择面,挤出,然后开启平滑。




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