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次世代场景UDK应用观看预览

次世代场景UDK应用

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详细讲解次世代场景,以及如何在UDK中搭建,精细的建模。宏大的场景,经过你的手也可以创造世界级高质量游戏场景。还等什么。赶快来学习吧!

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ZB的视距怎么调整,不是透视

关注:590 留言:2 楼主:Slime 发帖时间:19年4月10日

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大家好,老师好

就是ZB在使用的时候

想放大模型微调整的时候

视距拉得太近就看不见了


这个我记得在maya里可以调的

不知道ZB在那里调?展示图

黏呗

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3楼:Slime 留言时间:19年4月10日

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回复:(水银管理员 时间:2019-4-10 7:57:29)

zbrush没有摄像机的概念,模型自动看表面,摄像机一直在模型外面,不会出现你说的现象,除非你的模型太小了。可以放大模型试试。建模的时候按照真实比例制作。

对的,谢谢老师!

黏呗

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2楼:水银管理员 留言时间:19年4月10日

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zbrush没有摄像机的概念,模型自动看表面,摄像机一直在模型外面,不会出现你说的现象,除非你的模型太小了。可以放大模型试试。建模的时候按照真实比例制作。

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