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3dMAX建模基础教程

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有关骨胳问题

关注:69 留言:1 楼主:liguuoqiang 发帖时间:19年2月26日

liguuoqiang

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liguuoqiang

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今天制作了怪物转身这个动作,但是他的尾巴和盆骨位置对不上,调权展示图重动作也不自然,有没有什么能将两根骨胳固定在一起的方法?

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2楼:水银管理员 留言时间:19年2月27日

水银管理员

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这里的骨骼都堆在一起了,你应该在蒙皮中把中间重复的骨骼去掉,只留最能变化的骨骼,一般一个点最多三到四块骨骼控制,否则就乱了

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