朱峰社区首页

搜索资源 注册或登陆 红包

等待

返回 展开菜单

3dMAX材质观看预览

3dMAX材质

包含12节视频教程
关注50.9万

3dmax材质涵盖:基本贴图技术、uv展开技术、材质球技术、材质叠加合成技术、简单的材质绘画技术等。

关闭

如何塌陷路径变形绑定(WSM)修改器制作的动画导出Fbx?

关注:141 留言:2 楼主:匠心 发帖时间:19年2月19日

匠心

VIP终身

匠心

社区新人:1级

关注1610人

  • 性别

  • 年龄

    25

  • 积分

    1

  • 登陆

    68

  • 发帖

    2

  • 留言

    4

  • 学习

    45

间隔线

我用路径变形做了一个履带的动画,想导出fbx到unity中,但是导出时不塌陷路径变形修改器的话会报错,如果塌陷了路径变形修改器的话,动画就没有了,所以不知道该如何导出FBX并且保存模型的动画在unity里播放

家巧儿已知鸿鹄之志

赞0 踩0

3楼:匠心 留言时间:19年2月20日

匠心

VIP终身

匠心

社区新人:1级

关注1610人

  • 性别

  • 年龄

    25

  • 积分

    1

  • 登陆

    68

  • 发帖

    2

  • 回复

    4

  • 学习

    45

间隔线

多谢指点!!

家巧儿已知鸿鹄之志

赞0 踩0

2楼:水银管理员 留言时间:19年2月20日

水银管理员

管理员

水银管理员

社区领袖:10级

发布3265贴

学习了186节

四星作品20副五星作品10副

关注58923人

推荐9808人

  • 性别

  • 年龄

    36

  • 积分

    87476

  • 登陆

    1344

  • 发帖

    65

  • 回复

    3200

  • 作品

    46

  • 学习

    186

间隔线

游戏中无法实现路径变形,但是可以实现材质位移动画,你做好固定的履带,然后让uv位移实现动画效果。

朱峰社区的问题解决专家

赞0 踩0

未知用户

2005-2019 朱峰社区 版权所有 闽ICP备12017399号
2005-2019 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社区微信公众号
手机app下载

回顶部

1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。 2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。