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Maya动力学

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Maya动力学就是指:用粒子模拟出现实中的烟雾、尘土、云彩、火焰、流水等效果。 广泛在电影等特效。

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为什么在约束过的骨骼上再增加关节,这个骨骼的轴向会发生变化?

关注:305 留言:1 楼主:凯撒加鲁鲁 发帖时间:18年3月6日

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为什么在约束过的骨骼上再增加关节,这个骨骼的轴向会发生变化(提示具有非零选转轴)?而另起一个地方创建关节再P给这个骨骼,这个骨骼轴向就不会变

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2楼:水银管理员 留言时间:18年3月7日

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用骨骼工具,然后最下面有个重置轴线

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