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1 朱峰社区虚幻游戏工具集2

ue虚幻4.25教程 ue虚幻4.25 朱峰社区教程 朱峰社区 发布2020年12月5日 时长5分51秒 关注5155
朱峰社区虚幻游戏工具集2

本套课程的素材和工程都在第63节


虚幻4数字化动画教程少得可怜。大部分人不会,会的人少之又少,为什么?因为每一个功能都太烧脑了。这些烧脑的技术是时候梳理一下了。


朱峰社区通过大量研究,实验,学习,对比,把市面上最优秀的游戏动画技术整合以及原创了众多技术点。然后通过模块化的方式,安装在虚幻4的角色中,让你可以几乎无成本的实现流畅科学的游戏动画。只需要最基础的几个动作,之后就由电脑去计算出各种适应的动作。


主要技术点:


1只输入前后就可以计算出八轴走向。

2身体随着运动倾斜

3附加呼吸的站立姿势。可以随着跑步呼吸加速。

4自定义下蹲动画,流畅的过渡动作。并可实现胶囊体动画变矮。

5第一人称第三人称无缝动画过渡,角色转身。

6第一人称水平旋转视点,身体跟随摆动。

7脚步吸附到地面,转向时候脚步踩在地上不会滑步。

8无bug的脚步ik。

9随着地形身体前后左右倾斜,重心偏移。

10攀爬高墙,并可跳上高墙。

11可跨越矮墙障碍物。

12自动回避障碍物。

13布娃娃系统起身动画完美结合。

14走跑疾跑自动切换。

15角色无任何变量。只使用组件的函数即可实现所有功能。

16附加的动作可以实现手枪,以及各种手持武器的功能。只需k一些静帧动作,就可以控制头/脊椎/手臂/腿每个部分不同权重的动画。


六大模块

走跑模块

视点控制模块

摄像机控制模块

ik模块

地形适应模块

附加动作模块



所有内容老师都讲解了动画怎么驱动,以及每一个技术是如何具体实现。他们的原理是什么。相信你学会这个技术之后,可以制作你心中完美的游戏动画了。通过简单高效的工具集,可以胜任各种高水准的游戏开发。

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