4 003 界面基础
5 004 关卡
6 005 放置物体
9 008 笔刷编辑
10 009 顶点绘制
11 010 虚幻4的输出方式
12 011 构建场景
13 012 参数调节方法
14 013 静态模型的导出
16 015 材质
17 016 老粒子系统
19 018 蓝图的分类
20 019 蓝图大致界面
21 020 打印一段文字
22 021 变量的获取和设置
23 022 变量的类型
24 023 变量活用
25 024 节点布局
26 025 事件tick
27 026 操作数组
28 027 集和映射
29 028 变量后的眼睛
30 029 变量的分类
31 030 判断和选择
32 031 序列
34 033 DO N做多次
35 034 门流程控制
36 035 单开门流程控制
37 036 枚举和切换
38 037 结构体1
39 038 结构体2
41 040 函数和函数库
42 041 纯函数
43 042 宏的原理和区别
44 043 宏的分类
45 044 谁去执行函数
46 045 蓝图接口
47 046 操作不同角色变量
49 048 转换为的用法
51 050 移动旋转缩放物体
52 051 碰撞和移动自己
53 052 时间线的动画
54 053 自定义事件
56 055 改变物体颜色
58 057 定时器发射炮弹
59 058 设置boss
67 064 死亡的写法
素材68 065 发射粒子
素材70 067 ui基础
素材71 068 ui血条的制作
素材72 069 血条的加减血
素材74 071 血条减少动画
75 072 最开始的整体架构
76 073 tick间隔
79 076 加好四大组件
82 079 摄像机的重要信息
83 080 视点控制的设置
86 083 视点切换的原理
88 085 前后左右移动原理
89 086 滞后的原理
92 089 动画蓝图的缓存
95 092 站立基本动作完成
107 104 虚幻4拼合左前和右前跑步
109 106 虚幻4八轴的走跑方向合成
112 109 左和右转向微调
素材113 110 急停的判断
素材114 111 创建层
素材115 112 状态机加入急停判断
素材117 114 4个方向的前短急停
素材118 115 控制四个方向急停倾斜度
素材122 119 斜上方短急停连线
123 120 完成急停动作
124 121 急停手部摆动曲线建立
126 122+ 长急停的改正补充
128 124 走跑ik的注意事项
130 126 走跑ik计算的方法
132 128 目标ik计算的方法
133 129 ue4脚踏ik的安装方法
134 130 ue4脚踏ik的安装方法
147 139 ue4转头的计算和缓冲
150 142 ue4后调头的实现
152 144 ue4跳跃的动作准备
155 147 ue4跳跃状态机的整理
156 148 ue4跳跃动作柔和
163 155 ue4布娃娃开启蓝图写法
170 162 ue4上下坡速度变化
172 164 ue4跳墙碰撞检测的原理
177 169 ue4攀爬演示
178 170 ue4攀爬动画的添加方法
186 178 ue4玩家附加动作ui滚轮上下滚选择实现方法
189 181蹲伏动作的展示
191 183ue4蹲伏前后走动画连接
192 184ue4蹲伏蓝图实现过程
198 190虚幻商城发布经验分享
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虚幻4数字化动画教程少得可怜。大部分人不会,会的人少之又少,为什么?因为每一个功能都太烧脑了。这些烧脑的技术是时候梳理一下了。
朱峰社区通过大量研究,实验,学习,对比,把市面上最优秀的游戏动画技术整合以及原创了众多技术点。然后通过模块化的方式,安装在虚幻4的角色中,让你可以几乎无成本的实现流畅科学的游戏动画。只需要最基础的几个动作,之后就由电脑去计算出各种适应的动作。
1只输入前后就可以计算出八轴走向。
2身体随着运动倾斜
3附加呼吸的站立姿势。可以随着跑步呼吸加速。
4自定义下蹲动画,流畅的过渡动作。并可实现胶囊体动画变矮。
5第一人称第三人称无缝动画过渡,角色转身。
6第一人称水平旋转视点,身体跟随摆动。
7脚步吸附到地面,转向时候脚步踩在地上不会滑步。
8无bug的脚步ik。
9随着地形身体前后左右倾斜,重心偏移。
10攀爬高墙,并可跳上高墙。
11可跨越矮墙障碍物。
12自动回避障碍物。
13布娃娃系统起身动画完美结合。
14走跑疾跑自动切换。
15角色无任何变量。只使用组件的函数即可实现所有功能。
16附加的动作可以实现手枪,以及各种手持武器的功能。只需k一些静帧动作,就可以控制头/脊椎/手臂/腿每个部分不同权重的动画。
走跑模块
视点控制模块
摄像机控制模块
ik模块
地形适应模块
附加动作模块
所有内容老师都讲解了动画怎么驱动,以及每一个技术是如何具体实现。他们的原理是什么。相信你学会这个技术之后,可以制作你心中完美的游戏动画了。通过简单高效的工具集,可以胜任各种高水准的游戏开发。
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