朱峰社区首页 朱峰社区

搜索资源 登陆

等待

返回 展开菜单

点击进入 巨型场景天空之城的材质制作教程

¥118
学习进度条 学习进度0%

留言
下载 下载按钮

底部图片 关闭
底部图片

正在计算地址

视频下载 视频 视频下载 素材

1 clarisse为天空之城输出z通道制作雾效(2672)(含素材)

Clarisse4.0教程 Clarisse4.0 朱峰社区教程 朱峰社区 发布2019年8月21日 时长41分19秒 关注1373
clarisse为天空之城输出z通道制作雾效

天空之城材质素材.rar

很高兴为大家带来天空之城场景的教程。这是一个超大型场景。多边形数量4千亿。如果是2.5d游戏的话,相对来说简单的多,都是单体固定摄像机模型,而我们的模型是全3d的,每一个模型都是不同透视的,为了得到更好的不重复的贴图,我们尝试了一个特有方法。很好的解决了时间和质量的平衡。




在材质绘制的时候,给大家总结了很多技术点,通过各种材质的叠加,得到各种复杂的材质组合。而这还远远不够,我们需要更大面积的操作操作材质,比如从城堡底部到顶部的渐变,一个城堡和另一个城堡的颜色区别等等。都需要考虑。




这个课程会交给大家一个非常普遍的材质绘制规则,有了这个规则,应付绝大多数材质都可以,是一个非常好的方法。我们用这种方法制作了各种材质,比如墙面,水面,树叶等。


观察自然规律,绘制更真实的材质,我们对现实材质不断研究,来绘制我们自己的材质这样就可以得到信服的材质。


云彩我们采用了前中后三层,带来更有层次的景深效果。
这里是clarisse操作模型的工作。

整个场景的线框。



摆放模型的过程。



感谢大家的收看。


第一节,我们设定摄像机,打光并渲染,这里输出z通道,这样就可以通过z通道制作雾的效果了。一起来学习下。

本节要点

朱峰社区网页版
朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)

朱峰社区公众号
朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)

解压密码zf3d
留言资源需要在最下方留言即可下载。
小VIP购买小VIP后可观看留言和转发视频教程。
VIP 资源购买VIP后可下载全部资源包含留言和转发等。
转发资源点击转发按钮,粘贴到qq对话框,别人点击链接后即可下载。同一人只能点击一次。
版权规则您不得在任何场合索要、传播、出售、租借朱峰社区出品原创视频教程 您必须遵守的版权规则
动画场景

未知用户

未知用户

加载 展开 更多

提交本节作业

如何得到全部教程
vip298元1年可享受的权限:
观看下载所有视频教程
下载未来1年更新教程
可加入VIP群进行技术讨论
可下载所有资源(软件|模型|材质)
第二年续费仅为188元


加入会员群
马上加入会员群290939592和他们组队学习
朱峰社区vip超值服务 朱峰社区vip超值服务

网站地图


2005-2019 朱峰社区 版权所有
2005-2019 ZhuFeng Community All Rights Reserved
闽ICP备12017399号 公安备案辽公网安备21080402111187号

VIP

朱峰社区微信公众号

回顶部

关闭 1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。 2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。
关闭