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http://www.zf3d.com/Prclassi_xl.asp?id=298
还记得工作中最难受的时候是什么吗?机器卡的要命,动一下就死机,渲染用去一整天,结果还有问题还得重新渲染————
如果你还不知道Clarisse,你可能很轻视他,中文读做克拉瑞斯的这款软件到底是有什么用?不就是一个实时渲染器吗,多毛?
但是如果你真正安装了他,并且把你的场景导入进去,随便的复制几个,你的眼睛立刻会亮起来!!!!
Clarisse无声无息的参与了最近基本所有美国大片。高手都不告诉你他是咋做的。
你会发现它们的效果怎么那么好,而你却不知道是怎么做的。你以为他们只是电脑好吗?不是的。都是一样的电脑。只是他们使用的是Clarisse。
阿诺德 vray等一系列渲染器,可以渲染真实的效果出来,然而,他们只是渲染器。ue4等游戏引擎可以实时渲染出来,然而他们只是游戏引擎。
3dmax和maya,houdini等可以建模并渲染,然而他们只是做模型的。
在clarisse的理解里,他们都是中间件。而clarisse真正的整合模型/材质/特效/动画/灯光渲染。并且,你可以操作的是无限制的多边形数量,无限制的烟火雷电。无限制的水面泡沫。
朱峰社区这次会从零开始,学习clarisse的所有技术,让你快速从3dmax 或者maya houdini转到会使用clarisse。学习clarisse不需要你丢弃已有三维软件,但是他可以激活你的创作灵感。让你真正为作品而工作,而不是被多边形限制住。
学习社区的教程你可以一天入门clarisse,三天出作品。那么不要再犹豫了。这是英文软件,目前没有中文版,老老实实跟着老师入门吧!老师会带你飞的。
我们会学习clarisse的各种阵列方法,刷一刷,几千根草就出来了,点一点,一片树林立刻出现。像下面的这个场景,建模草地和树木,不超过十分钟搞定。也许你不信,但是是真的。
另外这套课程还会学习SpeedTree创建自定义树木,Houdini创建大山地形等等。这都是目前最先进最快速的制作方法。
nuke是2d的,尽管可以3d,但是还是2d为主。你想没想过实时打1000个灯光在场景中,点哪里,哪里就亮的感觉。nuke肯定是做不来的。
有了clarisse,似乎nuke需要做的分层渲染等工作不太需要了。clarisse可以输出z通道,物体id等这个和其他3d软件都一样,可以利用nuke制作景深和烟雾,然而,clarisse可以导入vdb烟雾,现在想哪里放就放到哪里,真实的云彩,真实的烟雾,真实的大气,而且灯光打到大气上,会有雾效。
在clarisse面前,nuke只是2d的了。3d功能可以丢掉了。
比如你只是做一个单独的人物,低多边形的模型,很少的多边形数,那就完全不需要clarisse。3dmax和maya都可以搞定。
clarisse专为大场景准备,如果你之前只是做一个人,clarisse可以做一万个人。如果你只是拿clarisse做一些小场景的话,可能真的委屈这款软件了。
最后!马上推出,不要急马上到。
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