5 人物模型导入
素材6 编程基础知识
素材8 向量的定义
素材10 摄像机的学习方法
素材11 摄像机的旋转
素材12 NGUI插件的使用方法
素材13 图片标签的创建
素材14 功能按钮的创建
素材15 脚本的创建
素材16 状态面板初始化
素材17 物品技能情报面板
素材18 书写脚本
素材20 填入背包的方法
素材21 移除-贩卖-关闭面板功能
素材22 物品的点击及使用功能
素材23 背包整理功能
素材24 解决背包遗留下来的bug
素材25 装备面板的关联
素材26 注册事件及装备卸下功能
素材27 快捷栏及物品拖拽
素材29 读取配置文件的方法
素材30 xml文件的读取方法
素材31 运动型敌人的脚本书写技巧
素材32 创建敌人的基类
素材33 动画状态的分析
素材34 巡逻型敌人的脚本书写
素材35 角色控制脚本的书写
素材36 场景中添加宝箱
素材37 武器换装
素材38 玩家的状态逻辑状态切换
素材39 通过动画调整切换状态
素材40 完成主角与敌人状态的切换
素材42 特效的添加
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本节课开始学习编程,在上课之前老师会解决大家对于编程的困惑,对于初学者来说,这就好比念书的时候每科都考 100 分一样难!所以我们不需要第一时间全部掌握,只需要先挑出常用的概念出来学习即可,剩余的只需要有个印象,以后遇到再查阅相关资料。我们这节课的重点是,哪些是当下需要学习的概念呢?例如C#的数据类型,简单类型,枚举类型 ,数组,类的念等等C#的基础知识,一起来学习吧!
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