1 花冠2013小怪物高级教程袭来!(894)
朱峰社区一直没有汽车的精细建模教程,朱峰社区没有工业建模教程,朱峰没有MentalRay教程!这次全来了!!!教程内容本次教程是朱峰社区之前所有建模类教程的总结,将会把建模讲解到一个不同的高度。这将是绝无仅有的…
2 三维软件建模总结(870)
大家好,朱峰社区目前已经推出900多节的课程。我们即将开始学习汽车建模课程,在学习复杂的高级建模之前,老师会配合之前的课程为我们总结建模的方法。 以下是建模方法的分类:1拼凑法;2细化法;3画线法。希望可以为大…
3 汽车建模基础轮廓制作(871)
大家好,在上节课我们总结了建模的方法。下面我们开始真正的来制作了,下面是汽车建模流程:线操作,编辑多边形,捕捉工具等。把素材准备好,参考数据就可以进行制作了。把汽车的轮廓先做出来,制作的时候需要我们不断对比参照…
4 高级汽车轮廓线建模(872)
在这个建模中,汽车玻璃是相对来说比较简单的模型,我们从容易的开始做起。用线来绘制车的中轴线,会得到车的侧面部分的形状。确定玻璃的位置做好准备。绘制车玻璃,这部分在整个车体来说是比较重要的,相对来说做好能够冲突汽…
5 汽车前大灯轮廓建模(873)
大家好,前面大灯我们需要用一个参考图片做对比,我们画出来线的轮廓。主要线的可编辑,不断进行调整。先用线给它画一个大致的轮廓,然后同样方法转成可编辑多边形,合并附加变成一个面。再到透视图里面观察,我们要不断的对比…
6 汽车引擎盖建模教程(874)
大家好,汽车骨架出来之后,我们让它更加丰富起来。做细致部位需要我们用心观察,看出来它的一些起伏部分都是我们需要做出来的。目前汽车产业很发达,基本上三维可以设计出来的,现实中工厂都可以生产出来。需要我们进行整体颜…
7 3dmax剪切工具使用技巧(875)
制作了引擎盖以后,我们继续制作前面的细节部分。包括前大灯等,这个部分是整个模型中的重点位置,需要我们用更多的心思来制作。观察它的布线,继续来调整。许多细节需要我们手动的来切角,就会出来比较符合原素材的效果。视频…
8 汽车建模前大灯细部调节(888)
这节课我们继续来调整车灯的细节部位,点距离近的地方需要我们认真调整,关系到它的每个角度。因为这个灯也是汽车设计师用了很多功夫来设计的,所以需要我们来仔细的制作,相对来说更复杂些,因为这个部分的各个面比较多。 灯…
9 汽车建模倒角应用教程(889)
灯的外观模型建好后,我们来把它的位置对一下。倒角工具是我们学习的重点内容,因为它在我们的建模中经常使用。毕竟让它有厚度,看起来更真实。在细节处有很多倒角,需要我们细致来制作。找到一张正视图,我们把它作为参照物…
10 汽车标志建模教程(890)
大家好,找到一张正视图,我们把它作为参照物。把轴心对到车标标志的正中心。车栅格的外框画好以后,然后转成可编辑多边形。合并附加变成一个面。然后贴附到汽车的表面上,也就是我们这个步骤没有抠细节,而是画整个车的各个部…
11 汽车精细建模进风口建模教程(891)
大家好,我们需要不断和原始素材对比。接下来我们来制作连接车牌和前大灯的部分。首先我们线做出来,然后在进行调整。调整好后,再从不同角度来观察调整。做好后,我们需要把各个部分进行连接,让它们看起来更加完整。视频截图
12 汽车前进风口内部建模教程(892)
大家好,我们本节课来制作汽车前栅格,前进气口也是标的周边轮廓,形状相对复杂,我们需要分好步骤和老师一起来制作。内部栅格部分,在制作之前我们选哟自己观察。分析它的作法,这样才会有充分的准备。会事半功倍。这部分相对…
13 汽车标志整体建模教程(893)
大家好,汽车标志部分需要来单独来制作,基本是3个椭圆形组成的。按照原图我们来绘制好图形,把另一半删除掉,做好后进行轮廓。做好后挤出厚度,在进行涡轮平滑调整。想要制作一个完整的标志是需要多细心观察的。看看这个标志…
14 汽车车牌建模教程(894)
汽车建模是个细致而且需要全局考虑的工作,有没有一种方法可以应付任何曲面。应付任何车型的制作呢?朱峰社区在汽车建模中将会为您揭秘这种技术。大家好,接下来我们进行车牌制作,车牌是相对来说比较简单的。是一个长方形,四…
15 车身底部制作教程(895)
车的整个制作过程是很繁琐的,但是其实并不难,希望大家有耐心一起来完成。当你用心制作的时候,你的作品也会跟着发光,这是值得我们努力的。大家会发现很多步骤经验。然后熟练使用这些个功能。就是建模的法宝。视频截图
16 汽车建模前雾灯建模教程(896)
大家后,三角形的小雾灯制作的方法和大灯相同,比大灯要简单很多。把形状绘制好后,我们在进行调整细节。先用线给它画一个大致的轮廓,然后同样方法转成可编辑多边形,合并附加变成一个面。再到透视图里面观察,我们要不断的对…
17 雕刻法制作汽车细部教程(941)
大家好,之前我们通过画线的方法实现了汽车的大致轮廓。为了不让学习技术看起来特别相似和枯燥,后面我们使用雕刻的手法来完成这个作品。这个学习方法速度更快些,但需要后期更加精细的调整。开始制作时候要准备好用心制作,时…
18 3dmax汽车建模连接功能熟练使用(942)
建模过程是个漫长的过程,能够帮助我们磨练意志力。在制作中经常使用的工具是连接和切角,尽量的要熟练使用它们,制作起来才会轻松。把前面连接好以后,本节课我们把后面玻璃,天窗等位置也给它连接上,看起来更完整。重点介绍…
19 铝合金汽车内胆制作教程(943)
车轮内胆的设计多种多样,制作它相对复杂些。其中本节课我们先做内部铝合金部分。仔细观察细节,发现它的规律性。它整体是对称规则的,不规则的地方用多边形来制作。把我们制作的计划在心里想好后,会达到事半功倍的效果。下面…
20 汽车轮胎胶皮部分建模教程(944)
车轮的外轮胎先制作黑色的橡胶部分。先把位置对好,把上节课我们做好的铝合金部分和它进行结合。轮胎里面有很多的细节例如上面的胶皮部分。做好后就是完整的车轮了。使用车削工具进行制作。重点介绍:1车削工具2对齐工具片头…
21 3dmax汽车前部建模教程(945)
把整个车的大致形状做好以后,开始进行细化的过程。很多地方细节都不够,先从一部分开始然后在进行下一部分。可以发现整个的制作过程就是先整体后局部,先粗后细的过程。需要我们有很多的耐心进行制作。重点介绍:1切角工具的…
22 汽车建模部装饰线教程(946)
本节课我们来制作大灯下面的弧线,我们不用贴图来制作。而且在不破坏原始模型的情况下,加一条线、先对好它的位置。把这条线的起始位置和弧度看好后,我们就可以进行绘制了。这条线看起来虽然不起眼,但是它是整个车身前部分比…
23 汽车建模教程细化车轮上部(947)
对于模型的调整是随时的过程,需要我们不断来进行调整。这个过程会比较枯燥和漫长,我们对某个点和某条线都需要时时的校对,这样模型才会很精准。需要大家有很多的耐心来完成。这样模型看起来很流畅。重点介绍:1切角工具2编…
24 汽车车门细致建模教程(948)
配合之前总结的建模课程我们继续来制作车门的细化部分。编辑样条线+挤出,编辑样条线+车削,编辑网格+网格平滑,编辑样条线+曲面(蒙皮)都是我们经常使用的建模方法。片头曲目:OneDirection《Another…
25 3dmax汽车建模前面玻璃制作(960)
大家好,接下来我们来做窗户的部分,需要稍微调整下之前做的边缘部分。在实际操作中,选择物体时候按照角度选,可以准确的选择在一个平面的所有的部分。本节课老师还会详细的创建汽车的密封胶条。方法有很多种,需要我们仔细的…
26 3dmax汽车雨刮器制作教程(961)
雨刮器本身结构看起来复杂,但是使用多边形来制作也不是很困难。首先各种小造型基本都是用多边形的线的挤出完成的,制作好后需要我们把每个局部组合到一起。小贴士:雨刮器包括电动机、减速器、四连杆机构、刮水臂心轴、刮水片…
27 3dmax汽车建模侧门玻璃制作教程(962)
接下来我们先制作车侧门玻璃部分,首先先观察下看它们线的布局。制作的时候需要多些耐心,不要太着急。玻璃整个是挤出的一个面,做出来一个厚度和倒角,调整位置。多和原图对比观察,慢慢的把局部做好。重点介绍:1玻璃的制作…
28 3dmax汽车建模后视镜制作(963)
大家好,在制作前首先在素材图片里观察后视镜的形状和颜色分布,后视镜是个弧线,里面有反射的镜子,也是用多边形建模,里面有个转向指示灯。因为它是不规则的物体,我们先在右视图用二维线制作它的大概轮廓,然后确定好位置再…
29 3dmax汽车把手建模教程(972)
汽车把手是车门比较重要的部分,因为它如果做好会起到点睛的作用。先确定它的位置,在靠近车门的部位。利用剪切工具先剪出个形状,然后把两边搭接一下。把把手的面确定之后,在进行倒角。片头曲目:《StandUp》OneD…
30 3dmax汽车天窗制作教程(973)
大家好,有天窗的轿车通风效果好,能够促进车内空气流动,天气好的时候享受阳光自头顶透射的惬意,更可以使车内空间看起来显得更加宽敞,舒适,具有透气感,也可以使车体外观看起来更为美观高档。可以说它的使用价值主要体现在…
31 3dmax细化后车门教程(974)
大家好,本节课我们继续来制作汽车后门部分,先来看下它的结构,和之前的一样,可以对比下它和前门的区别。首先线和点来细致的制作下、形状先调整下,尽量少的边来处理。片头曲目:Xandria《SistersOfTheL…
32 3dmax汽车把手部分建模(975)
大家好,本节课我们处理的部分比较多,后车门把手只要把之前的复制过来就可以,但是角度有些不同,需要我们特别注意。先找到前把手的部分,使用框选工具然后把他们选择到这个部分。选择之后去掉不需要的,克隆到元素,把它放到…
33 3dmax制作汽车后面玻璃教程(982)
我们从本节课开始处理车的后面部分,后面最重要的就是玻璃的部分。在制作之前先把比较乱的线归整下,让画面看起来更加干净。后面部分的窗户和前面的制作过程相同,特别注意下玻璃和胶条的结构,在制作的时候是贯穿整个玻璃的,…
34 3dmax汽车后盖制作教程(983)
首先制作可以开启的后车盖部分,和之前的课程一样,把线的处理尽量简单化。重点部分是确定后车灯的位置,开始时候把弧线位置确定好后,在把其中的线都删除掉。可以帮助我们一会来具体编辑。片头曲目:《Apologize》N…
35 3dmax制作汽车尾灯和后面标志(984)
大家好,接下来把汽车的尾灯和后面的标志一起来制作一下,尾灯的大致形状是梯形的,相对来说还是比较容易的。首先在上节课的基础上把它的面封上口,尽量处理下三角面。后面的标志需要把之前做好的复制过来,然后在根据实际情况…
36 max制作汽车后部保险杠教程(985)
大家好,接下来我们来制作汽车的下一部分,我们先做稍微简单的部分,分析下结构把很明显的接缝部分先做好。后面的部分相对来说比较简单,下面我们一起来制作。片头曲目:Nightwish《OverTheHillsAndF…
37 汽车建模细化后部细节(986)
本节课我们来制作汽车油箱盖附近带坡度的曲线,也就是一些不太明显的造型和一些线的分布。把结构分析好后,把布线调整下,我们制作的过程相当于造车师傅也制作了一遍车的外观。所以它不是一口气就可以完成的,需要我们有足够的…
38 汽车建模细化车前大灯(987)
这款车和其他的车区别就是前大灯设计,所以把它做好是非常重要的。在制作之前我们要分析它的结构,先从它最主要的小灯做起,是通过车削工具来完成制作的。因为整个模型即将完成,希望大家不是旁观者,是和我们一起来完成这个作…
39 汽车材质贴图制作教程(988)
经历了汽车建模过程,会员可以把作品发到网站作品大厅,模型建好后,本节课我们开始后期部分就是渲染和加材质。把准备工作做好后,我们开始使用mentalray来渲染。创建日光的效果会更加真实些,社区还有单独介绍各种渲…
40 mentalray汽车渲染输出教程(989)
大家好,上节课我们把轮胎等材质学习完之后,本节课我们开始学习金属的材质,材质中比较重要的就是玻璃,金属和轮胎,还有车漆。其中前大灯内部结构的相对复杂些,因为涉及到里面内部的细节材质调节。我们需要反复的渲染来对比…
未知用户
加载 更多
VIP