1 蜘蛛骨骼控制器架设(351)
蜘蛛的动作调节一直被认为是一个难点,制作起来比较复杂,需要掌握很多细节。本节课开始雨辰老师就将以蜘蛛的攻击动作和死亡动作为例,为大家详细讲解如何调节这类多足动物的动画。首先我们还是要为模型架设好骨骼和控制器。蜘…
2 蜘蛛连击动作基础关键帧(352)
在游戏中我们经常会见到一些连击的动作,让对手防不胜防。今天雨辰老师就根据蜘蛛的特性,为它制作一个连续攻击的动画。我们让蜘蛛先跳起攻击接着再退后喷毒,这样两个动作不相重复又连贯统一,形成了完整的预备、攻击、结束的…
3 蜘蛛跳跃动作攻击调节(353)
由于蜘蛛是多足的爬行动物,所以它运动时腿部的动画调整就是重中之重。蜘蛛在爬行时,腿部的运动很有规律性,都是以穿插的方式。在它爬行和跳跃时,需要我们仔细的查看,然后找出不符合规律的部分,进行修改,运动时尾部的调整…
4 蜘蛛攻击动作完成(354)
对于攻击动作的完成我们还有很多细节需要调整。上一节针对腿部和尾部都有所调整,这次我们针对这两个部位在运动时的细节进行修改,使它更符合蜘蛛的运动规律。难点主要在于蜘蛛走路时腿部的运动次序,还有尾部喷毒时的节奏,不…
5 蜘蛛死亡动画关键帧调节(355)
死亡动作是游戏中必不可少的动作设计,之前我们已经学习过人物及四足动物的调节方法,但是想要应对运动复杂的多足动物却绝非易事。今天我们就共同来学习蜘蛛死亡的具体调节过程。首先来确定好整个动作的关键帧,包括弹起落地及…
6 蜘蛛死亡动画完成(356)
每一种生物在面临死亡时,都会奋力的为自己争取生存的机会,蜘蛛也不例外。蜘蛛死亡动画的难点在于它死前的挣扎,在它挣扎的过程中,身体的各个部分都有不同程度的颤动和扭曲,需要我们针对不同的部位做出不同的调整。腿部的调…
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