共26节
2.1万
1 Substance Designer材质核心技术深度挖掘教程介绍
朱峰社区sd工具.rar大家好,本次我们来介绍一下SubstanceDesigner材质核心技术深度挖掘教程。这套教程价格很低,主要是让更多人都会用这些底层功能,可以真正提高我们制作的水平和效率。首先通过本次课…
2 Substance Designer各通道讲解(2884)
朱峰社区sd工具本节课从零开始学习SubstanceDesigner材质。一开始我们必须学习每一个通道的作用,这些必须了解的单词,如果掌握这几个通道,对之后工作非常有用。一起来看一下。
3 Substance Designer导出到max maya ue4的方法(2886)
本节课学习sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,这个文件可以导出到maxmayaue4等三维软件。实时调整参数。我们一起来看看方法。
4 Substance Designer重要节点讲解(2888)
本节课学习SubstanceDesigner重要节点,老师会合成一个简单的图片,并增加阴影简单调节颜色,非常基础的实例,你可以很好的了解整个软件的流程。
5 Substance Designer常用功能(2890)
本节课继续学习sd最核心得功能。无论你做什么贴图,你必须知道sd可以做什么,以及如何实现哪些功能。这节课就讲解这些最常用的功能,并在未来工作中常会用到这些功能。希望大家喜欢。
6 Substance Designer节点实例制作散落雪花(2892)
本节课学习sd的雪花实例。通过调节一些常用节点制作雪花纷飞的效果。老师讲解散布,绘制雪花等技术。相信你可以快速掌握这个节点软件。
7 Substance Designer制作风格化岩石效果(2894)
大家好,本节课我们开始制作一个风格化岩石,使用sd标准图形来制作一个具有高度的岩石效果,我们学会主要技术是散布,查找边缘,增加裂纹和小石块的方法,噪波结构等技术,一起来学习一下。
8 Substance Designer制作裂纹土地材质(2896)
本节课学习制作土地岩石效果,使用sd标准工具来进行制作,通过发挥各个节点的作用,在实例中运用的方法,完成一个岩石的制作过程。重点是对风格化的处理。看看老师的做法,我们来学习一下。
9 Substance Designer散布草和石头(2891)
本节课学习SubstanceDesigner的散布工具,散布工具是一个非常重要的工具,因为材质中有众多重复性的东西,比如石头,草地等,这些都需要我们复制和平铺这些重复元素,一起来看看老师怎么制作散布的效果。
10 Substance Designer fx-map程序化基础教程(2894)
本节课学习fx-map节点,fx-map是核心复制功能,也是sd内核的构建器,很多sd工具的核心都是fx-map为基础的,当然我们不需要做出一模一样的功能,我们需要的是了解他的运算机制,和内部的节点功能。
11 Substance Designer fx-map制作粒子实例(2895)
本节课学习sd的fx-map节点,fx-map通过数据来控制复制的图片,可以按照数量进行每个节点的位置旋转缩放等。比如复制出100个。每个都可以控制不同的位置。一起来学习一下。
12 Substance Designer pixel processor程序节点学习(2896)
本节课,我们学习pixelprocessor,这是一个全节点程序,外部看起来很难理解他是干什么的,内部却蕴含了大量节点,老师会从基础开始讲解pixelprocessor节点具体怎么用,然后讲解怎么分析图像,操作…
13 Substance Designer fx-map开发放置工具(2897)
本节课学习fx-map贴图更多内容。我们可以控制图片移动旋转缩放的值,还可以随意的关联图片的关系。甚至可以做图片的分析,一起来学习一下。
14 Substance Designer通过黑白图生成风格化工具(2898)
如何通过一个黑白图片,自动生成风格化工具,这个风格化工具可以大大加快我们未来的工作。很多手动的绘制方法,可以快速的通过参数实时呈现,我们一起来学习一下。
15 Substance Designer风格化工具增加凹痕裂纹(2899)
本节课学习黑白图的提取,我们可以随意提取黑白图的各个部分,包括给黑白图增加描边,增加凹痕,增加裂纹等素材。还有增加黑白图的整体光影,一起来学习一下。
16 Substance Designer黑白自动转为风格化材质工具完成(2900)
本节课可以让你很好的理解sd的工作原理。通过sd可以制作各种各样的程序化纹理。所谓程序化就是你通过编程提前做出几个方案,然后让用户去选择你的方案,快速实现一些贴图的效果,一起来学习一下。
17 Substance Designer遮罩散布工具开发过程(2901)
大家好,本节课开始制作遮罩散布工具,这是一个非常好的工具,我们可以让任意图片,按照遮罩进行散布,散布的功能非常强大,可以添加前后阴影,调整图片的各个属性,散布的各种方法,一起来学习一下。
18 Substance Designer小球照明光泽模拟(2902)
本节课学习操作sd制作一个小球打光的效果,模拟手绘小球的方案。通过阴影控制,以及发光效果,模拟小球的光照,并控制位置,并增加质感,一起来学习一下。
19 Substance Designer平铺砖工具开发(2903)
本节课学习平铺砖的工具开发,通过一个黑色边图,生成砖块的效果,并在缝隙中增加裂纹效果,以及实现一些凹凸和材质的效果,一起来看一下。
20 Substance Designer章鱼爪材质开发(2904)
本节课学习章鱼爪的教程,我们通过zb得到基本章鱼爪的形状,然后得到他的深度,然后在sd中开始排布和制作贴图,一起来学习一下。
21 Substance Designer章鱼材质完成(2905)
本节课学习章鱼第二节,通过sd,生成复杂的生物皮肤,我们可以控制内部颜色,增加噪波底纹,控制深度,控制高光等等,一起来学习一下。
22 Substance Designer合成材质工具开发(2906)
本节课学习非常重要的一个工具,合成工具的开发,合成工具首先我们可以通过判断mask比如a图的高度或者b图的高度,来控制遮罩的区域,把两张完全不相干的材质合并到一起,并为他处理好高度,过渡,阴影,发光,描边等。
23 Substance Designer合成混合材质工具完成(2907)
本节课我们继续开发合成材质工具,这个工具的作用是把两个材质融合到一起,系统默认的融合并不太好用,所以我们单独制作了这个,这个工具几乎可以取代sa来把两个材质融合到一起。带来无限的材质可能性。
24 Substance Designer玻璃裂纹工具开发(2908)
本节课制作非常有趣的玻璃裂纹效果,通过模拟玻璃裂纹,我们可以掌握很多程序化贴图技术。我们把玻璃裂纹分为:孔,放射线,环绕线,小裂纹等细节,然后分别控制每一项达到预定效果,一起来学习一下。
25 Substance Alchemist快速入门教程(2909)
本节课学习SubstanceAlchemist,老师通过实例,讲解SubstanceAlchemist的工作原理,并讲解了SubstanceAlchemist最常用,最重要的功能,比如铁锈的制作,雪和水的添加,…
26 Quixel Mixer快速入门教程(2910)
一款超酷的软件QuixelMixer,真实材质库合成器。通过一些预置的真实材质,进行不断的拼合,控制噪波和遮罩,达到你所需要的理想材质,我们一起来学习一下这款软件。
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