共37节
2.1万
4 虚幻4互联网游戏通用传输代码(2859)
本节课学习互联网游戏的传入传出,广播数据的方法,是非常重要的,我们可以向服务器发送信号,然后通过服务器广播,传给每一个客户端,让客户端收到我们发出的信号,一起来看一下方法。
6 ue4蓝图俄罗斯方块下落和碰撞方法(2861)
本节课是小俄罗斯方块的正式开始。首先我们准备好方块,然后实现让方块下落的方法,这里并不难,接着是检测小方块的碰撞,然后让他对下面产生碰撞的影响,并停止下落,一起来学习一下。
7 ue4俄罗斯方块消去一层判断(2862)
本节课开始学习如何判断方块落下并消除的方法,我们是这么计算的,首先判断一下落下后周围的方块数量是否达到满数,如果达到说明这一层是满的,然后进行消除,一起来学习一下。
10 ue4小音乐节拍底层蓝图制作(2865)
本节课学习小音乐节拍的底层蓝图技术,如果你要制作一款音乐游戏,你需要怎么判断让他播放音乐并配合拍子打鼓,这里老师给了一个非常棒的解决方案,一起来学习一下。
12 ue4小音乐节拍读取和保存存档(2867)
本节课学习小音乐节拍得保存和载入,是重要得课程,理解ue4的存档是非常厉害的技术,我们可以保存数据了,这样别人打开游戏的时候就会调取之前保存的数据,是不是非常重要呢。
13 虚幻4音乐游戏自动打鼓蓝图写法(2868)
本节课开始学习自动打鼓的方法,我们首先是播放音乐,然后按照固定的位置进行打鼓的操作,控制时间和音符对应上,是非常有用的技术,大家一起来学习一下。
14 ue4判断音乐游戏节拍准度(2869)
本节课是小音乐节拍的最后一节课,讲解怎么判断打拍子和标准音乐的准度,这里我们控制的是距离和时间的范围,固定的地点点击以后出现几个不同的判断,是完美还是可以或者错误,一起来学习一下。
16 ue4小方块世界创造模式蓝图写法(2871)
本节课是重要的一节课,老师会讲解创建方块,并且我们并不是随意的创建,而是在鼠标位置,预判的方块位置创建,这就要求我们可以掌控具体哪个位置,一起来学习一下老师的方法。
19 ue4蓝图框选加选择和减选择的写法(2874)
本节课学习加选择和减选择,并且配合框选来实现,我们想一想,加选择的是否每次框选的模型都会加亮,并带动之前已经加亮的模型,减选择则刚刚相反,让减去的选择失去亮度,一起来学习一下。
20 ue4移动工具的蓝图写法(2875)
本节课学习移动工具的蓝图写法,移动工具是非常重要的,因为其他几个工具都是基于这个工具来做的,首先我们需要确定移动图标,并且确定手搭在了移动图标之上,然后才是进行物体的移动,一起来学习一下。
21 ue4蓝图移动物体三轴向具体写法(2876)
本节课学习三个轴线的移动判断,其实我们所在的位置和移动的方向是有很多变化的,比如我们面对物体,这时候我们往左边移动就是左边,反过来我们背对物体向左边移动就是右边,所以这里面具体怎么判断位置,我们看看老师的做法。
22 ue4旋转工具蓝图写法(2877)
本节课学习旋转工具的方法,在ue4中并没有多个物体的旋转,但是有一个很隐藏的功能,可以让我们使用,会用的人不多,我们一起来看看怎么多个物体旋转,并控制他们的中心,这是非常重要的技术。
23 虚幻4缩放工具蓝图的写法(2878)
本节课学习ue4整体缩放的工具,其实想要实现缩放是很难的,我们需要控制每一个物体,沿着中心点进行缩放,缩放的同时还要进行移动,移动和缩放具体是什么关系,很少人可以得到真正的答案,我们看看老师的算法。
25 ue4蓝图实时替换材质教程(2880)
本节课学习替换材质的方法,通过实时改变材质,我们可以学会改变ue4材质的很多方法,老师会挨个讲解这些方法,我们可以随时改变任何材质实例。一起来学习一下。
26 ue4保存打开场景的写法(2881)
本节课学习保存场景和打开场景,这里是非常重要的,我们在制作游戏中经常会涉及到怎么保存游戏怎么保存数据,这节课我们把我们创建的所有场景纪录下来,我们看看制作方法是什么。
27 ue4保存自定义模型蓝图写法(2882)
大家好本节课是重要的一节课,我们将会学习如何创造自定义模型,这些自定义模型都将是可以操纵的,现在我们就把自己的集和,包含颜色信息,材质,位置等集和保存起来。
29 虚幻4小方块世界撤销重做蓝图写法(2885)
本节课学习撤销重做的方法,想一想怎么实现这个功能。我们首先需要创建一个变量,来保存每一步的操作。然后在撤销的时候。可以把这个变量的值取出来并替换场景的物体。在重做的时候也是通过这个变量来重做,一起来看看怎么制作…
31 虚幻4神奇魔术手功能蓝图写法(2889)
本节课是我们对动力学的更进一步学习。试想一下,手移动到哪里,哪里的模型就会跟着掉落,是不是很爽的操作,所以我们建造了魔术手功能。手移动到哪里,就让谁变成动力学的效果,一起来学习一下。
32 虚幻4建立大炮并发弹蓝图写法(2891)
本节课开始让我们的游戏更加有趣,增加了发炮的功能,发炮的方法老师尽量说的精简和明白。安装炮弹,然后按鼠标中键就可以让炮弹发炮。控制发炮的动力和特效。一起来学习一下。
34 ue4让角色移动到目标点蓝图写法(2895)
本节课学习目标模式。由于我们的小人是一个整体,这个整体是很多角色的复合体,这就不能使用ai控制某一个角色到达目的地了,所以我们使用另一种算法,一个更加简单有效的到达目的地的算法,通过驱动集合体,来实现到达目标的…
35 ue4让整个小队多重移动到目标蓝图(2890)
本节课学习虚幻4移动到目标的功能,首先我们可以选择一个整体,而不是一个方块,我们只要点选,就能选择整个角色,然后点击右键就可以把整个队伍移动过去,不需要挨个指定位置,队伍会自动选择他自己的目标,看看老师的做法。
36 ue4开发旋转大刀模式蓝图制作(2892)
本节课学习大刀模式的开发。大刀的动力学是一个比较有趣的部分,我们需要控制角色移动过去之后,碰到刀的物体会被打飞,我们来看看老师的做法是怎么样的。
37 ue4小方块世界完结并打包游戏(2893)
大家好,本节课迎来了最后一节课,就是小方块世界的打包部分,为了保证玩家有一个基础游戏,我们需要为玩家录制好一些关卡,模型,音符,这样玩家打开软件就看到我们制作好的模型了,老师会讲解一些打包的经验一起来学习一下。
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迷路羊
还是不懂
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xiaobai1989
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