共39节
4.6万
5 ue4布料模拟以及乳摇效果的模拟(2822)
本节课学习布料的绑定和乳摇的绑定,布料是ue4提供的布料系统,我们可以通过布料制作头发,衣服等,设置好他们的碰撞即可,乳摇是通过设置骨骼的绑定实现的,一起来学习一下。
6 ue4制作蹲伏状态及蹲站动作切换(2823)
本节课学习蹲伏状态的切换,这部分有一些动画新技术,建议大家认真学习。首先我们需要设置蹲伏状态,给一个变量,纪录下蹲状态,然后添加动作,一起来学习一下。
7 虚幻4站立下蹲趴下的动作切换实现(2824)
本节课继续制作人物角色行走部分,本节课开始制作趴下的动画,这也是一个八轴的趴下,我们计算好每个速度,然后连接好动画,一起来实现一下这部分动画。
18 虚幻4僵尸ai的判定写法(2835)
本节课学习僵尸的ai部分学习,僵尸的ai还是比较复杂的,首先它可以发现敌人。可以知道周围僵尸的变化,可以追敌人,接近敌人后可以攻击。被击打后也可以发现敌人,没事会随处走动,找敌人等等。
20 ue4蓝图僵尸攻击和死亡制作(2837)
本节课学习僵尸的死亡判断和攻击的判定,我们制作出死亡的三个动画,这样僵尸可以随机的死亡,并且在死亡之后会渐渐消失,我们使用了一种透明的方法,让材质渐渐消失,一起来学习一下。
22 ue4击打敌人时准星动画蓝图制作(2839)
本节课学习准星动画的效果,首先我们需要判断什么时候击中物体,如果击中了物体之后我们需要做什么样的蓝图,判断对面是不是敌人,等等一起来学习一下。
27 虚幻4榴弹发射实现方法(2844)
本节课学习榴弹部分,榴弹爆炸我们使用了全新的检测方法,更加高效,更加准确,通过真实的弹道和发射判断机制,让范围内的僵尸和人都受到伤害,一起来学习一下。
29 虚幻4载具原理和实现操纵方法(2846)
本节课学习载具的安装方法。ue4载具是很有趣的,我们可以安装各种轮子在载具上面,并且给一个油门就可以走,还可以绑定相应的起车轮子旋转,一起来学习一下。
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