共6节 10.6万
这是目前为止最好的高级动画教程,和暴雪美工一起学习制作星际争霸片头动画,学习制作重金属质感的三维动画,做出酷酷的让人震撼的动画镜头。还等什么呢?
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共1节 2.8万
处理大场景需要独有的技术,这是必须掌握的技术,有了这种技术将会事半功倍。因为场景的制作周期往往是非常耗时的。
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共16节 12.6万
vue系列从零开始,讲解vue景观设计。让你创造一个原创的世界。你会有一种做上帝的感觉。山水风景任你创建。一起来学习vue这款强大的景观设计软件吧!
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共40节 30.7万
包括高级建模总结在内的汽车制作全套教程,除了非常精细的汽车建模流程外附带渲染的讲解。
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共16节 8.2万
很荣幸为朱峰社区会员带来这款革命性的植物创建软件plantfactory教程。plantfactory是一款先进的基于节点的革命性植物创建软件,被用到CG,SFX,建筑和游戏等领域,先进的节点可以制作各种植物、生长、动画特效。本教程是目前最完整,实用的一套plantfactory教程,从基础到高级一步步让你决绝植物的问题。
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共20节 9.7万
本系列是MAYA基础建模教程,会员可以用零基础学习MAYA的各种建模工具,制作出一个完整的火车模型,老师讲解非常细致和耐心,让会员轻松的学习MAYA建模,一步步变成MAYA建模高手,为之后的MAYA工作打好扎实的基础。
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共19节 6.5万
mayanurbs是比较神秘和强大的,大多数人不喜欢甚至不知道nurbs建模。本套教程老师使用mayanurbs来创建流线型的奥迪R8,充分的利用了nurbs工具的特点,加上自己的独特技术,完成质量相当标准的工业模型,表面没有任何的瑕疵。一起来学习下!
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共10节 3.8万
大场景制作一直是令人头痛的,而CG中大场景的镜头又是必要的,那么怎么快速制作出真实有效的大场景呢。本次课程就是大场景的制作和解决方案,适合于所有大场景的制作。老师首先会分析市面上的大场景是使用哪种方式制作的,然后逐步进行未来城的大场景制作。从大场景的设定绘画,到maya建模以及最终nuke合成,技术经验非常丰富和到位。
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共10节 7.3万
本教程的讲师是在国内知名汽车可视化公司做渲染工作。他的汽车类作品渲染效果非常真实,配合场景和自然的光线合成出身临其境的效果。老师使用VRED(欧特克公司旗下三维可视化软件)来进行汽车的渲染。VRED在国内教程非常稀缺,我们率先在行业中推出了VRED教程。相信大家会很喜欢。课程从基础到最终完成,通过实例让大家一步步进入高端可视化的工业渲染流程中。
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共11节 5.7万
如何制作高精度复杂的场景,适合于高质量的游戏和电影级别的效果。很多人都不太知道,或者就算知道也不会去做这么复杂的模型。老师通过一个很好的茅草屋案例,让大家了解到怎么做这种高度复杂的模型。怎么去掉生硬的多边形,让模型看起来如同现实。老师在做了无数个类似作品之后,对这种类型的模型驾轻就熟,在课程中会分享他宝贵的经验。
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共8节 1258
(中字|有素材)本套教程作者参考浪漫的蓝白小镇,使用blender程序化建模。并实时渲染了基本3d模型。通过后期ps上色,进一步加强细节。是非常棒的场景设计课程。对blender场景建模学习到非常多的技术和经验。
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共4节 1540
(中字|有素材)教程从3dcoat起始,讲解了如何雕刻一个雕花石柱,然后在blender中实时渲染,增加水面和天空的反射,最终在blender中渲染了非常漂亮而神秘的圣殿场景。值得回味。作者经验丰富,从建模做旧,到灯光渲染,我们都可以从中学到很多。非常受益。
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共4节 930
(中字|有素材)本教程参考了很多真实地铁站的风格,开始搭建非常写实的地铁站,从灯光到结构,都非常写实,通过精湛的blender操作技术,把素材贴图中的地铁站逐步贴到3d地铁站中,并安置了众多角色,看起来非常真实,是很好的blender场景训练。
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共10节 1648
(中字有素材)本教程是一个多元化的教程,作者通过blender并不是全真实建模,而是通过一些非常讨巧的方法构建了街景的平面,然后使用blender独有的3d描线功能画出了跑车雏形,并建模了跑车,接着通过md为角色穿上了羽绒服,最后使用ps把这些元素都拼到一起,并加入了雨点效果。这种概念设定教程很稀有,让我们可以更接近成品。
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共8节 1355
(中字无素材|有步骤图)本套教程作者首先交给大家blender的基础建模方法,通过这些基础方法开始制作机甲,完成众多复杂的零件,最后使用2d开始重新绘制机甲,这个机甲作品是通过3d结合2d完成的,不但拥有2d细节并且还有3d结构优势。值得我们学习。
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共12节 1862
(中字有素材)很多同学喜欢用maya,但是不太会搭建场景,本套教程正适合maya场景的简单搭建进阶,老师从模型从凉亭和草地的建模开始,一步步研究maya的建模和材质部分,然后通过材质模拟真正的质感,之后开始使用各种vray灯光表现真实天空和水面,后期ps上色完成整个效果图。教程很值得学习。
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共10节 1539
(中字无素材)本套教程使用maya进行街道的建模工作,作者参考了大量真实街道,一开始先手绘了一个大致的素描稿,然后通过maya建模和贴材质,很多材质是使用mari贴上去的,然后进行模拟真实的打光,后期使用nuke进行合成并在ps中进行最后的修图,工作量很大,值得我们学习。
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共113节 9720
(中字无素材)Mixer可以把超清扫描材质库进行合成,ue4可以无限精度的整个这些资源并带来实时显示效果,两者结合,加上speedtree动态树木,简直真实的不得了,本套教程就是三者结合的教程,最终效果非常逼真的再现了乡村小路,并动态实时的展示。块来学习吧!
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共205节 1.7万
(中字|无素材)想要了解赛车游戏的制作方法,想要了解程序化建模,本套教程可以满足你,通过houdini创建理想的程序化模型,包含草地,树木和赛道基础模型的程序化制作方法,然后在ue4中实现各种交互,随意生成各种各样的赛道曲线,得到最终的模型效果,效果非常棒。我们来学习一下。
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共65节 6850
(中文字幕|无素材|字小)本套教程老师使用houdini建造超巨星的地形,讲解了地形建造具体的方法,教大家怎么为地形增加细节,然后是散布一大堆石头,使用speedtree创建树木,然后使用houdini进行树木的大批量散布,最后是渲染和合成,都是在houdini中进行的。最终效果非常真实。参考了大量图片,值得深入学习地形的同学。
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