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vray是目前制作渲染效果图最强大和最普及的渲染器,如果你是做建筑动画或者室内效果图,还不会vray渲染器的话,那你就out了,赶快和朱峰社区一起轻松的学习vray吧!
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HyperShot实时渲染软件学习。尽管目前已经有很多渲染器支持实时渲染,但是HyperShot还是有其方便的特性。几十分钟就可以学会的渲染器,你不想来学习一下吗!!
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Mentalray是一个专业的3D渲染引擎软件,它可以生成高质量逼真效果的图像,非常具有真实感。至今它的发展非常成熟,为许多电影成功实现.
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya软件的兼容性是其他软件无法比拟的,在高级渲染的地位是不可动摇的,来吧,快来了解到他的全部技术吧
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maya在烘培方面最常使用的是海龟渲染器,它在gi渲染方面有独特的优势,稳定而且强大。
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vray目前已经是各大游戏厂商,建筑公司,影视动画普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器稳定可靠,我们的教程将完整的讲解这个渲染器。
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Arnold渲染器是新一代光线追踪渲染器,已经发展的非常成熟了,MAYA2017更是将Arnold渲染器内置在MAYA里,彻底丢弃了mr渲染器,可见其发展趋势。本套教程以各种实例来讲解这款渲染器的强大技术。让你快速学习这款渲染器,无论你之前如果学习过vray、mr等渲染器,或者渲染新手,都可以利用这套教程快速学会阿诺德渲染器。
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共1节 544
(中字|无素材)本套教程是一堂场景灯光美术欣赏课。通过大量参考场景灯光实例,让我们提高场景灯光的审美度,对场景灯光进行更多的理解,让你在未来可以更好的控制游戏场景灯光。教程讲解了构图,灯光,以及色彩学。是非常好的灯光理解课程。
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共24节 1588
(中字|有素材)如果你会使用Maya,但是不太懂新版Arnold,那么本套是非常好的Arnold入门课。从Arnold基础开始,教你怎么打光。天光环境,主光和补光。还有最重要的分层渲染技术,以及nuke的后期合成经验。把渲染这一块讲的非常齐全了。是不是非常厚道!
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共6节 666
(中字|无素材)你绝对没见过这种制作方法,作者首先利用绘图软件,把整个作品的灯光绘画出来,而充当角色的物体,只是拿简单的球体或者三角代替,然而在这一步就已经定义了全部作品的基调,之后你可以替代任何的里面的角色,对整个作品改变并不大。后期作者通过maya搭建的两个场景实例,讲解了如何进行电影级镜头的处理过程。
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共3节 675
(中字无素材)我们每日建模,材质,动画,但是很多cg基础知识往往是被忽略的,本套教程就是这些cg基础知识的快速学习和入门。让你对你的cg作品快速提高,对灯光,色彩,和构图有一个基本的概念,这样为了作品水平也会大大提高。
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共44节 2077
(中字有素材)自从3dsmax把默认渲染器改为了阿诺德渲染器,我们对阿诺德教程的需求就明显增高,本套教程正是弥补了这个空缺,让你可以在3dmax环境中,自由的使用阿诺德渲染器,来渲染多个理想的实例。灵活运用阿诺德的各个属性,理解阿诺德渲染方法,打光的方法。适合入门的会员。
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