共4节 10.8万
学习最基础的走路、跑步、跳跃的技术,让你很好的进行动作调节的入门。逐渐的学会调节各种动作原理。
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共2节 1.7万
讲解投掷棒球动作的调节,从基本姿势开始,讲解posetopose的方法。利用素材调节出真实的投掷动作。
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共2节 1.7万
从零开始,讲解真实的挥棒击球动作调节。细致的介绍了这个动作具体的运动原理以及调节过程。
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共2节 1.3万
调整一个完整的踢球动作,研究大力踢球动作中人物的动态变化,理解高级的动作调节技术。让你达到更高水平
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共3节 2.1万
调节一个真实的扣篮动作,理解人在大幅度动作的时候运动规律,包括转身的高难部分。介绍了人物重心位置的把握。
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共6节 4.4万
使用maya软件调整一个带有口型动画的完整动画镜头。包含分层渲染技术。是完整的动画调节课程!
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共176节 32.8万
朱峰社区一直没有动画片成片,一直是个遗憾。本套课程我们就是来做3D动画片成片。涉及到动画片制作的方方面面,包含原画-建模-uv-材质-骨骼-蒙皮-动画基础-动画调节-场景设定-场景建模-场景材质-灯光调节-渲染-合成剪辑-配乐。说了一大堆细节。本套课程是至今为止唯一的动画片整套生产制作教程。希望带领大家一起进入动画片制作行业,一起来做动画吧。关于本片:历时90天制作的z宝动画终于完成了。该片最终定格为36秒。尽管非常短,但是却突破了无数个技术难关。这是目前朱峰社区最好的作品及教程。本片优势不在建模和材质的精细程度,也不是特效多么好,重点是做一个会动的动画。重点研究动画片制作真谛。其实放眼望去,真正会做动画的公司少之又少。国内动画的技术令人堪忧。大多数做出来的动画都不会动。生硬,不会张嘴说话,运动捕捉糊弄,等等。其实通过对本教程的学习,相信你也会做动画了,成为一个优秀的三维动画从业人才,无论在哪家公司,希望你能够了解,好的动画一定是慢慢磨出来的。只要有心人,没有干不成的事情。没有做不出的动画。(7929c1d710)
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共1节 1633
(动画短片作品)一晃二十年了,朱峰老师花了一年时间创作了这部动画短片,时至今日,看到依然有所感触。想说点什么,大家看看短片,回忆回忆过去,也许会有更好的未来。
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共39节 3.8万
本套教程是最好的maya动画入门教程,在做动画中所使用的所有工具和技术在本系列都有讲解,老师会拿几个不同的实例,讲解动画中使用的工具,动画层,动画曲线等等,让你调整出非常棒的动画打下很好的基础。一起来学习一下吧!
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共15节 1449
(中字有PDF文档)作为动画师,你必须掌握的技术。动画技术无论是哪个年代,哪个地方,他都是不变的真理,无论是3d还是2d,他们都遵循同样的道理,那么是什么样的道理呢,看了本套教程,你会真正进入动画师行列,否则如果靠自悟,可能需要几年甚至十几年才能领会。
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共21节 1314
(中字有素材)想要知道皮克斯动画工作室是怎么调节动画的吗?本次的老师是来自于皮克斯的一位非常有经验的动画师,教我们如何看动作和调节动作,皮克斯的动画角色动作都非常流畅,是目前世界上最好的动画水平,所以皮克斯的技术也是最棒最有效的,我们一起来研究吧!
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共22节 953
(中字有素材)你知道怎么在maya中更好的绑定表情吗。怎么通过运动捕捉对正脸部表面的控制点,并很好的输出到游戏中吗。本套教程正是这种技术的讲解,老师从零开始,讲解了一个男性人头的表情绑定过程,最后,得到了非常简练而有效的脸部控制器,非常适合制作动画,值得研究。
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共9节 379
(中字无素材)本套教程是maya动画调节的实例。通过两个角色的互动了解怎么调节一个质量上乘的动画片镜头。前期作者先拍摄了几组自己做的动作,包含滑铲,砍刀,死亡和收刀。然后通过maya进行了动作的调节,这块讲解的很多,当调整完成之后开始了摄像机的制作,以及最终总结了两节课,是一个很好的动作调节经验分享。
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