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这个系列包括各种建模、拓扑、头发等很多角色制作必不可少的技术。非常经典,适合初级学习角色制作的同学。有了这些技术,通过你的双手快来做模型吧!
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3dmax材质涵盖:基本贴图技术、uv展开技术、材质球技术、材质叠加合成技术、简单的材质绘画技术等。
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当一个软件有新版本的时候你会想到:朱峰社区!当你不知道新版本的新功能的时候:朱峰社区!当你遇到问题不好解决的时候:朱峰社区!没错!新功能!朱峰社区!
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老师耗时一个多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原创制作。从原画到建模雕刻再到烘培材质绘制等完完整整的一个教程。这绝对是最超值的好教程了!
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详细讲解次世代场景,以及如何在UDK中搭建,精细的建模。宏大的场景,经过你的手也可以创造世界级高质量游戏场景。还等什么。赶快来学习吧!
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卡通女孩作品是由漂亮的女老师制作的。具有女性作者特有的技术优点,看看你能否掌握这些细腻的操作和浅显易懂的技术流程。这个教程是个完整的maya角色制作流程!
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uvlayout这个是maya用户用的比较多的展开uv软件。朱峰社区为maya用户提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展开各种模型的uv贴图。导出到maya继续制作非常方便!
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讲解face robot运动捕捉表情动画的绑定教程。face robot是xsi的独立模块,专门制作高精度电影级表情动画。
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朱峰至今为止最完整的动画制作合成教程。完整的打造一个动画片。从角色准备、打光、渲染到后期合成、分镜头、非线编辑、出片。每一步都很细致的讲解!
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社区推出高端女性角色的基础上,打造具有中国风十足的古式女性盔甲战士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材质,vray渲染等,本项目技术可用在次世代和影视级角色的制作上,采用4k高解析度。内容涵盖完整的制作流程和丰富的老师经验谈,创作思路和创作技巧融于其中,其细致程度和老师的专业性是不可或缺的。
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很荣幸为朱峰社区会员带来这款革命性的植物创建软件plant factory 教程。plant factory 是一款先进的基于节点的革命性植物创建软件,被用到CG,SFX,建筑和游戏等领域,先进的节点可以制作各种植物、生长、动画特效。本教程是目前最完整,实用的一套plant factory 教程,从基础到高级一步步让你决绝植物的问题。
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老师因为个人爱好走上了建筑动画这条道路,在学习过程中也遇到很多问题,对于此块的学习同学,大多数都是一筹莫展,因为老师也是这么走过来的,市面上的教程少的可怜,所以老师就针对建筑动画这方面进行了较为全面的讲解,这是一个系统的完整的流程。让大家不再东拼西凑,而是较为流畅的学习建筑动画的整个制作过程,并从中学到建筑动画常用的技法与知识点。
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目前随着各大页游公司的兴起,三转二游戏场景被大家所熟知。本套课程从零基础的学习,包括建模,展示UV,材质以及渲染,防御塔场景具有很好的代表性,老师将带领大家深入的学习三转二场景的制作流程,让你精通三转二游戏场景的制作。
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Substance Designer是一款超级材质编辑器。是新一代贴图生成方案。已经被众多游戏公司使用。并全面兼容目前所有3d软件和游戏引擎。可以说。如果现在做次世代游戏。不会Substance Designer。就会非常吃亏。朱峰社区这套Substance Designer教程将会是市面上最简单明了的一套中文教程。包含Substance Designer、B2M、player的讲解。未来还会推出painter的全套教程。可以说是一套完整的次世代贴图制作方案。 课程采用纯实例制作。让会员不必挨个记住每一个命令。总之一如既往的易懂。马上来学习吧!
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Substance Painter是一款新型的贴图绘制软件,类似于mari和bodypaint。内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的制作变得十分简单和方便,我们的这套教程,从零开始让你慢慢学习怎么对材质进行高级的绘画。特别适合次世代游戏开发者,和高精度材质贴图人员。教程依然是简单易懂的,相信你已经迫不及待想学习了。
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Arnold渲染器是新一代光线追踪渲染器,已经发展的非常成熟了, MAYA2017更是将Arnold渲染器内置在MAYA里,彻底丢弃了mr渲染器,可见其发展趋势。本套教程以各种实例来讲解这款渲染器的强大技术。让你快速学习这款渲染器,无论你之前如果学习过vray、mr等渲染器,或者渲染新手,都可以利用这套教程快速学会阿诺德渲染器。
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本套教程我们就来学习一下makehuman,poser等捏人软件强大的功能,首先从makehuman软件开始学习,运用makehuman快速制作不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整,可以调整年龄、衣着、性别、体形、以及种族等等,从而生成角色,设计完成后即可将生成的模型导入到3dmax和zbrush等软件中进行使用。之后还会有poser等各种捏人软件,在学习的道路上,有朱峰社区的陪伴,让你不再孤单。
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本套教学是关于quixel suite制作3A级科幻武器的游戏贴图教程, 本套教程一共分为四大模块,1、PBR概念及传统次世代与PBR技术在工作流程种类详解. 2、Quixel Suite NDO 基础操作及相关贴图生成 3、Quixel SuiteDDO基础操作及PBR流程中贴图制作 4、Marmoset Toolbag调试及发布流程 本套教程能够帮助大家迅速提高次时代游戏贴图的表现能力,从之前繁碎的贴图生成流程中解放出来。
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朱峰社区一直没有动画片成片,一直是个遗憾。本套课程我们就是来做3D动画片成片。涉及到动画片制作的方方面面,包含原画-建模-uv-材质-骨骼-蒙皮-动画基础-动画调节-场景设定-场景建模-场景材质-灯光调节-渲染-合成剪辑-配乐。说了一大堆细节。本套课程是至今为止唯一的动画片整套生产制作教程。希望带领大家一起进入动画片制作行业,一起来做动画吧。
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