共4节 7.4万
cad基础系列课程,从零开始一步一步学习怎么画线,一直到怎么画整个大楼的内部结构。掌握这些你就立刻成为一个cad高手。然后就可以任意的设计你理想的布局了!
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共2节 3.1万
如果你之前学BodyPaint3D,那这个就不用学习了!如果你之前学DeepPaint,那尽快转到BodyPaint3D。因为这个软件没有更新,而且bug很多。不建议学习!
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共3节 14.5万
和朱峰社区学习绘画,可以让你绝对快速的掌握绘画技巧。达到临摹和创作的基本绘画技术。让你不断探索绘画的领域。这些绘画课程是最好的入门课程了!
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共5节 9.2万
这个临摹伊利丹的绘画课程绝对是市面上最好的绘画课程之一了。你可以和暴雪大神一样绘画。体会大师的绘画技巧。掌握大师的用色和结构!
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共2节 5.2万
快来跟着学习绘制一个漫画女孩吧!这将是你学习绘画和填色的基础。一步一步掌握怎么描绘一个生动的女孩形象。掌握绘画的基本技术!
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共1节 3.8万
相信喜欢尤娜的朋友是相当多的!我们一起学习临摹技术,让你从细节到整体都画的有模有样!绘画其实就是这么简单。
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共5节 9.2万
这个系列是游戏美工的必学课程。作为游戏美工,制作出房子并且真实的房子是必须的。本教程也能让你更快的掌握合成贴图技术结合手绘材质技术。
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共2节 4.4万
零基础学习室外购物中心效果图的制作,掌握渲染和材质的赋值方法。学习合成技术。调整图片的各种技术。
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共5节 6.1万
制作怪物是和人物完全不一样的技术,你需要了解四足动物的结构,这样才能更好的来制作这种怪物,包括前腿和后腿的结构。朱峰社区为你提供全面系统的教程!
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共2节 4.8万
鸟瞰效果图是非常值钱的技术。每做一个工程都会让设计公司赚的盆满钵满,作为设计师的你,赶快来学习如何制作吧,这样你也会让老板更喜欢的!
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共6节 1.2万
(中字无素材)本系列是个高级综合角色建模训练。首先使用daz3d制作一个3d女性模型,然后使用md制作了富有科技感的两件衣服,褶皱非常多,然后使用zbrush进行修改,把衣服错误的地方修改正确。接着用keyshot渲染,最后又拿ps上了一些其他颜色质感。软件很多但是非常实用,一起来学习吧!
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共4节 8646
本系列老师使用3dsmax建模制作超酷的机械角色建模部分,然后导入了keyshot进行材质的指定,并进行贴图的添加,通过keyshot实时渲染,得到很好的交互效果,最后导入ps进行后期的修改,得到一张完整的机械角色作品,我们一起学习一下。
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共15节 1.5万
(限时免费)本套课程是皮克斯探讨光线色彩的高级培训课程,两位皮克斯大师通过9周在线课程,系统而易懂的讲解了电影和动画中色彩和光线的应用,并用实例和作业的方式让你懂的如何控制色彩和一幅画中的构图光线等重点部分,对绘画和打光都非常有用,两人经验非常丰富,适合中高级画师学习。
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共10节 999
(中文|有素材)十个绘画全过程的录制,汇集了国外cg大师坦普尔2016年重要作品。无论是巫师还是精灵,战士还是圣骑士,都绘画的非常传神,技术精湛,我们可以从过程中学习到很多绘画技巧。
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共8节 757
(中字|有素材)本套教程作者参考浪漫的蓝白小镇,使用blender程序化建模。并实时渲染了基本3d模型。通过后期ps上色,进一步加强细节。是非常棒的场景设计课程。对blender场景建模学习到非常多的技术和经验。
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共58节 4163
(中字|无素材)教程前半段讲解了一个真实废墟的全部建模过程,材质和灯光部分非常完整,最后虚幻4搭建也非常娴熟。课程后半段对次世代的原理进行详细刨析,还有对次世代大场景的自然效果进行了讲解。课程质量非常高,值得我们每一个人学习。
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共10节 655
(中字|有素材)本系列作者从ps绘制了机甲的草土,然后使用zbrush快速的创建非常酷的机甲模型,作者的zbrush技术非常娴熟,非常灵活的创建机甲每一个零件,最后把整个机甲摆好poss,进行渲染和最终修图,是非常完整的案例。
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共15节 1071
(中字|有素材)如果你之前没使用过zbrush制作过机械类模型,那么这次为您准备了经验丰富的机械达人的建模全过程。一步一步教你学会使用zbrush各种笔刷,每个零件的制作都是精心设计的,并且他们的制作速度都很快,本教程会为你开阔一个全新的机械建模的世界。
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共17节 1339
(中字|无素材)相对于其他几套机械课程,本套教程更加初级一些,作者并没有使用琳琅满目的工具,而是把重心放到机械的结构设计上,模型制作的比较粗糙,然而这并不是太大的问题,通过后期ps的修改,最终作品依然是很出彩,在正常工作中,这种教程是最实用的。
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共6节 666
(中字|无素材)你绝对没见过这种制作方法,作者首先利用绘图软件,把整个作品的灯光绘画出来,而充当角色的物体,只是拿简单的球体或者三角代替,然而在这一步就已经定义了全部作品的基调,之后你可以替代任何的里面的角色,对整个作品改变并不大。后期作者通过maya搭建的两个场景实例,讲解了如何进行电影级镜头的处理过程。
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