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Arnold渲染器是新一代光线追踪渲染器,已经发展的非常成熟了,MAYA2017更是将Arnold渲染器内置在MAYA里,彻底丢弃了mr渲染器,可见其发展趋势。本套教程以各种实例来讲解这款渲染器的强大技术。让你快速学习这款渲染器,无论你之前如果学习过vray、mr等渲染器,或者渲染新手,都可以利用这套教程快速学会阿诺德渲染器。
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接着建模的系列,进一步完成高细节的材质工作,材质和渲染是展现最终作品最直观的工作,我们的流程要求直观,所见即所得,随时更改,这就要求大家对几个材质软件的很好的理解能力,这系列的技术应该会给你很好的答案。你做的事情都不是白做的,每个步骤都是有条理的。材质就是堆砌和修改。学习后你会理解的。
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(中字|有素材)如果你会使用Maya,但是不太懂新版Arnold,那么本套是非常好的Arnold入门课。从Arnold基础开始,教你怎么打光。天光环境,主光和补光。还有最重要的分层渲染技术,以及nuke的后期合成经验。把渲染这一块讲的非常齐全了。是不是非常厚道!
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共44节 5037
(中字有素材)自从3dsmax把默认渲染器改为了阿诺德渲染器,我们对阿诺德教程的需求就明显增高,本套教程正是弥补了这个空缺,让你可以在3dmax环境中,自由的使用阿诺德渲染器,来渲染多个理想的实例。灵活运用阿诺德的各个属性,理解阿诺德渲染方法,打光的方法。适合入门的会员。
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