共10节 1.9万
接着建模的系列,进一步完成高细节的材质工作,材质和渲染是展现最终作品最直观的工作,我们的流程要求直观,所见即所得,随时更改,这就要求大家对几个材质软件的很好的理解能力,这系列的技术应该会给你很好的答案。你做的事情都不是白做的,每个步骤都是有条理的。材质就是堆砌和修改。学习后你会理解的。
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共19节 4.8万
之前的系列欠大家一个真实女性人物教程,这套教程我们挑战了真实的明星制作,在精度、细节、质量、制作方法都有进一步提高,这套课程使用的是3dsmax方向,之前maya的课程比较多,这次教程献给社区的广大max用户,这次建模课:在毛发、材质、渲染都是max自带的功能,如何把做角色做到真实,绝对仿真,在课程中你可以找到当今最好的解决方案。
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共7节 1.7万
接着之前制作好的模型,开始制作和完成超精细的材质。并通过阿诺德渲染出4k大尺寸照片级作品。你想把制作精度提高到4k的水平吗,怎么能让每个毛孔都活灵活现,每一根毛发控制到恰到好处。怎么制作更好的高光,sss,凹凸效果,在这套课程中都可以得到答案,是时候大幅度提高你的制作细节了。
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共10节 2.2万
怎么能让你的作品提高一个档次,你需要更高的细节,那么怎么能够提高细节,达到前所未有的精度,每一个毛孔都可以被控制,在这部教程中你可以找到答案,这套教程从零开始一步步讲解了男性头部模型的制作,刻画形象和表情,如何增加细节,毛发的添加,为之后材质部分打好基础。让你的作品真正达到4k的精度,快来学习一下吧!
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共15节 4.3万
相信大家都已经看过之前女神的建模系列了,本系列接着建模课程制作材质部分,并合成渲染,这套课程可以说在建模材质精度/渲染/合成方面都达到了前所未有的高度。技术方面,材质:前期各种底层无限材质的添加,材质通道的利用,渲染:后期渲染质量把控,合成部分:很好的结合maya和nuke,包括后期分层渲染,提取单个材质物体等,这些技术点都非常值得学习。还等什么,马上来创造你心中的女神吧!
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共14节 5.9万
本系列制作超精细女神静帧作品,围绕静帧作品,我们可以最大能力的释放创造力,把模型的每一块肌肉,每一个动态都可以刻画的惟妙惟肖,这大大提高了作品的精度和细节,在不考虑动画前提下,创造属于你的最精细的模型,老师是怎么做到在最短的时间内制作出高水平的作品的,还等什么马上来学习吧!
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共6节 1.7万
本系列学习目前最先进的影视摄像机反求软件PFTrack,通过PFTrack的学习你可以把拍摄的任何视频中的摄像机3d数据提取出来,甚至可以生产z通道,重构模型点云等,本套课程从零开始通过老师细心的中文讲解,一步一步学会这款软件,并能够运用到实际的项目中。
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共6节 9483
想知道怎么替换电影中的角色吗,想要调节动作和电影角色一样吗?学习这套动作教程,你就可以做到,这是动作调节的进阶课程,通过对电影镜头的捕捉,动作对位,布料模拟,灯光合成,最终合成到一起,学习这套教程,可以胜任各种模仿类的动作技术。只要看到的动作你都可以做出来。还等什么马上来学习吧!
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共7节 1.3万
maya是目前使用最广泛的角色动画软件,调节动画有其独特的优势,拥有众多的动画调节工具,比如动画层/编辑/角色的替换/背板等等各种工具应有尽有,这套教程教你如何调节动画,从零开始,逐渐达到可以胜任各种角色动画的调节。老师的课程由浅入深地讲解动画的各种原理技术,是不可多得动画教程。如果你还不会调节动画,遇到动画就头疼的话,那么马上来学习吧!
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共7节 1.5万
maya是当今最流行的动画制作软件,拥有最好的表情控制调节工具,本套教程会讲解maya中表情的创建,优化,以及怎么操控表情,做出一个完整的脸部表情,可以做各种表情,特别是一些表情的联动,也会讲到,学会这套教程,你可以胜任各种表情动画的制作。
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共6节 899
(含素材中字)喜欢制作室内场景,又不知道如何提升的会员们,可以学习一下这套教程,这套教程不是制作过程,而是制作经验的分享,他把你所遇到的问题逐个进行分析讲解,比如室内模型的参考,如何摆放,如何构图,材质和灯光如何把握,以及后期和渲染的设置等。是一个比较好的经验分析课程。值得室内游戏设计师学习。
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共5节 773
(含素材中字)本套课程可以彻底解决你的maya绑定问题,老师从脚步ik到头部,挨个说明了到底怎么处理maya的骨骼绑定,包含一系列实用的操作,比如ik|fk切换,柔性骨骼,手臂和手的转动扭曲,头部表情控制等。值得研究。
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共25节 1428
(中字不含素材)本套教程可以学会以下内容:1快速掌握maya的简单绑定技术,2快速理解表达式的功能,3掌握maya设置受驱动关键帧技术。4学习链条的绑定和方程式。掌握这套技术对maya绑定会有很深的理解,以及对未来工作非常有帮助。同时也简单学习了mel语言。
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共4节 645
(含素材视频无解说)本套课程主要是金炯燮画师作画的过程,我们看到的非常夸张的体型和非常大胆的笔法,对喜欢绘画的会员来说,是一个不错的参考。你会发现腿可以画的这么粗,应该是没谁了。而不失美感。是怎么做到的?
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共9节 802
(右素材中字)与其说把模型完成,不如把模型做到精细。在细节上下功夫,这往往是新手和老手的区别,制作真实的眼睛,并不是每个人都会的,而是大多数人不会的技术,那么本篇教程可以辅助你,教你如何把细节做到真实和极致,让你可以做出完全真实的结构,这样对你的作品提升是很大的。
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共10节 1409
(中字含素材)本套课程制作非常霸气侧漏的大型瀑布,通过对真实瀑布的研究,得到了很多重要数据,然后在houdini中制作了等比例的一比一的瀑布基础,开始了对瀑布水流的模拟,最终效果非常振奋人心,值得学习的是后期调节颜色和渲染部分,都值得学习。
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共20节 1268
(无素材中字)动画原理是通用的,本套课程是2010版本的maya,但是技术是通用的,我们主要学习动画的原理。通过学习可以做出自己需要的更复杂的动画,打好动画基础,理解动画原理,本套课程的20个小技巧还是很好理解的,动画师必备。
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共9节 885
(无素材中字)想要学习maya制作动画片的朋友不要错过这套教程,作者是一个经验丰富的动画师,她分享了这段动画的制作经验。包含了大量丰富的制作细节,如何获得参考,如何拍摄,把握镜头和跟踪镜头等等,最后调节动作的核心,把整个动作做到对口型,动作出彩。很值得学习。
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共1节 874
(很多基础课程)学习c++和c语音是一切编程的基础。c++已经40年了,一直很流行,我们知道的虚幻4(c++),unity(c#),houdini(C++内核另外c++比VEX难得多的多),基本都是c++或者类c++语音。掌握基本技术还是很有必要的,尽管不一定学的很精,但是入门之后你会理解很多之前不理解的内容。对计算机网络数据库等也会更加熟悉。
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共3节 1065
(中字含素材)如何很好的控制maya角色是需要很多技术技巧的,特别是表情和动作联动,控制器更是很难制作,本套课程是一个很好的演示,提供的模型大家下载下来可以调整各种动作和表情,技术值得学习和研究一下。
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