共41节 3.3万
从零开始开发一款战争类俯视射击游戏。从操作各个角色完成复杂的判定,到各种武器的开发,机枪火箭炮,光棱塔,空母一应俱全,到投资和建筑物的设立,赚一个亿,再到种花种草,敌人bossai完美的实现方法。这套教材涉及到ue4基本全部内容。看看宣传片的完成度,再玩玩这款游戏,学习制作属于自己的游戏吧!成为真正的游戏制作高手吧!
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共18节 1.7万
(中文字幕无素材)从零开始打造超级马里奥游戏,全虚幻4蓝图制作,从马里奥的各种动作判定,到角色之间属性互相关联,最后是游戏场景搭建,一个教程,从零开始打造一款属于自己的独立游戏,你还等什么,马上学习这套教程,你会胜任任何动作类游戏的制作,掌握高级蓝图技术,看老师教你做出真正的好游戏!
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共21节 2.5万
这套教程将会完成你制作游戏的梦想,蓝图是全世界最先进的节点拖拽式编程语言。基本可以等同于c++编程。我们这套教程通过从零开始,纯中文教你一步一步进入游戏编程的大门,让你真正入门,而不是半途放弃。学会之后,你可以制作属于你自己的游戏。真正实现你想要做的游戏。总之这套基础教程希望会员马上学会,做自己的游戏!
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共12节 1.9万
本系列将会帮你彻底解决3d头发动画模拟这一痛点,囊括市面上主流的头发制作软件:houdini、maya、3dsmax、Ornatrix。让你的头发真正动起来,并动的真实。老师会铺设一条头发动画制作的捷径,让你不必在众多难点中迷茫,市面上大多数教程都是头发造型,头发动画教程基本没有,而我们这一套教程希望弥补这一缺失,让中国动画人也可以做出流畅真实的头发。
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共8节 9648
新一代电影特效渲染合成技术应该是什么,是的,所有都是真实发生在3d场景中的,本套课程是一个很好的全新特效解决方案,让3d还原真实。而不是平面素材合成。从huodini输出的水,烟火,泡沫,很好的在clarisse中进行渲染,实时显示并打光,调整颜色和位置,最终输出多id物体Cryptomatte通道,在nuke中,提取任意物体,随意的调节,说了这么多总之,这套教程是很好的特效师必学教程。(21fc10c79e)
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共21节 1.6万
三体是中国最著名科幻小说,水滴是地球人第一次接触的一艘外星探测船。水滴身长一米左右全身反射,像一滴水一样光滑,然而在短短几分钟却把地球所有战舰全灭。依靠最简单粗暴的撞击攻击的方式。我们这套课程就是还原这个攻击的过程。以连环画的方式展示这震撼的全过程。两千艘战舰如何被水滴撞毁,看我们教程你就会完成这一伟大工程。
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共10节 9251
如果说天空之城的建模工作是一座高山的话,那么天空之城的材质就像是攀登珠峰一样困难,如此巨大的场景怎么制作材质,就算你会uv、会手绘,对于如此巨大的工作量,都会无比头痛,面对上百亿多边形,每个模型都要几十万上百万面,光计算uv就是一个要命的事情。这些技术难题都会在课程中一一解决,这种技术可以让你应付任何大型场景材质问题。还等什么马上来学习吧!
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共25节 2.8万
这座沉睡了700年的天空圣城,古代的拉普达精英为这个城市建造了巨型的圆顶城堡,神秘的地下城,以及巨型世界之树。由于上次发现的时候年代久远,只留下一些平面动画的记载,但是天空之城现实是什么样的,里面到底隐藏着什么秘密,这次我们朱峰社区将会带你揭开传说中的天空之城的面纱。从一草一木,每一块砖瓦,直到最后的云彩,都是完全3d的。使用clarisse搭建了千亿级多边形的超巨型城市。这到底使用了什么技术?马上为你揭晓。
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共7节 1.5万
clarisseifx这款神级合成渲染器你值得学习,朱峰社区一贯的易懂教学,让你三天内掌握它!clarisse是什么,clarisse带给你的惊喜就是无限多边形,无视繁琐的材质渲染属性一切都是物理真实的。你不需要怂怂的为cpu和显卡hold不住你的场景而发愁了,clarisse就算你放个真实世界进场景来,也不会卡。而且实时给你结果。无论你是动画/特效/静物/角色统统拿下。还等什么,马上学习吧!
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共10节 1.7万
接着建模的系列,进一步完成高细节的材质工作,材质和渲染是展现最终作品最直观的工作,我们的流程要求直观,所见即所得,随时更改,这就要求大家对几个材质软件的很好的理解能力,这系列的技术应该会给你很好的答案。你做的事情都不是白做的,每个步骤都是有条理的。材质就是堆砌和修改。学习后你会理解的。
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共10节 519
(中字无模型)本套教程老师是个美女,在教程中分享了很多自己生活中的事情,英文的语音比较口语化,所以翻译起来比较有难度,不过作者还是分享了很多技术精华,包含角色的塑造,衣服的细节,靴子的细节等等。作品非常精细值得我们学习。造型按照原画还是有很多改进的。整体质量非常高。就是女性偏向欧美。不过还好。文件没有模型。
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共1节 190
(中字含素材)本节课老师会把她制作大师之剑的制作经验进行分享。这些风格化的笔触,值得我们学习。很多金属的处理方法,法线的处理方法,高光的处理方法都很独特,特别是光源变化的时候,光影效果都非常有趣,值得研究。
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共23节 854
(含素材|中字)本套教程初衷是让大家学会maya调节的基本技术,作者讲了很多调节动画的技术,这种技术适应于所有三维软件,本套教程的素材中提供了女性走路的循环动画,然后通过参考真实人的走路,配合maya的关键帧调节,做出非常真实的走路动画,里面一些小技巧很好,比如为某一个骨骼加上一个参考物体,这样可以判断这根骨骼到底对不对,是一个动画初级很好的教程。
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共18节 659
(中字含素材)很多人学习houdini都无法入门,因为houdini的学习曲线实在是太陡了。让无数人无法深入,刚开始就劝退。不过这套教程真的很好。让你从零开始学会houdini内核高深的东西,掌握houdini的结构和属性,让你理解什么是真正houdini强大的地方以及与众不同的地方,让你可以操纵真正的属性,而不是停留在表面。很值得学习的课程。推荐一下。
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共4节 439
(中字|无素材)本套教程很实在,通过zbrush完整的制作一个高精度枪械,着重讲解了硬表面的实现,讲解了零件的建模方法,然后通过keyshot进行渲染,得到多个图层,最终在ps中进行上色和合成,后期比较多介绍一些光照和涂漆的讲解。是一个很好的值得借鉴的教程。
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共6节 336
(中字|含有素材)好久没看到这么优秀的作品了,作者制作了超级真实的老人,制作之后把他的制作过程,制作经验分享给我们。由朱峰社区独家翻译,通过详细的讲解如何雕刻,如何刻画皱纹,以及最终pbr渲染,通过zbrush导出并在ps中合成最终效果,技术量很多,很密集,值得我们学习。
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共10节 529
(含素材|2倍速无语音)本套教程是非常有技术含量的上色技巧教程,通过对素描的重新上色,大幅度增加作品价值。作者一开始先使用大色绘制了整体的明暗,然后马上进行色彩叠加,之后开始绘制非常细致的脸部,把脸部轮廓处理的非常细致之后开始描绘盔甲,盔甲的纹路和花纹是一个重点。画好有画龙点睛的作用。最终效果非常细致值得学习。
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共1节 294
(韩语无字幕|含模型)这是一个学术报告会,作者讲解了制作实时美女SWAN所使用的技术和方法。哪种软件,生成什么样的样式,一开始讲解了作者创作初衷,然后使用3dmax开始建模,并通过md制作衣服,后期使用zbrush增加细节,并通过实时渲染引擎渲染。最终达到非常写实的美女模型。这些技术非常值得我们参考和学习。
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共19节 984
(绘画过程|含素材)TaejuneKim金泰琼是韩国很有风格的画师,他的绘制手法是先画环境和灯光,最后画脸部,所以相对其他画师得到的结果不同,他的绘画更重视环境和人的交互,得到非常漂亮的光线感觉,这是很多绘画做不到的,值得我们学习。
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共5节 285
(含有素材|部分展示含更多课程)本套课程教大家如何绘制各种ui图标,包含各种各样参与到的图标种类,比如武器的,房屋的,食物的等等。很多笔法都值得学习,比如水晶怎么绘制,都很值得临摹和锻炼。本套课程包含更多ui教程,请大家下载素材获取。
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