共198节 2.2万
本套教程提供ue4超级游戏动作基础知识,通过可循环利用的动画和代码,让你开发完美的游戏动作,模块化每一个零件,比如站立,我们会开发呼吸+左手+右手+脊椎的程序化动作,好处是其中的所有动作都可以重复利用,并且可以编程化。课程从零开始,讲解虚幻4入门知识,动作部分还包含走路ik,脚踏ik,跳跃,以及后续动作。带来非常流畅完整的基础动作。
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共1节 2003
(动画短片作品)一晃二十年了,朱峰老师花了一年时间创作了这部动画短片,时至今日,看到依然有所感触。想说点什么,大家看看短片,回忆回忆过去,也许会有更好的未来。
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共74节 2.1万
朱峰社区之前出了非常易懂的3dsmax基础课程。然而已经是十几年前的课程了,这次进行版本升级。使用3dsmax最新版,建模基础除了老版本的全部功能外。还新增了各种新案例。大家直接学习本套课程就可以直接学会3dsmax基础了。无需学习老版教程。另外本套教程全部免费。希望大家喜欢。
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共43节 2.1万
游戏开发本是一个难懂的技术,如何让开发更简单,本套课程和工具皆是服务于此,一个节点干更多事情是我们的目标,如果能飞,建议你不要选择走或者开车。那么这套课程和工具就是带你在ue4蓝图开发中起飞。这是一套全能游戏开发课程,为你之后做的任何游戏,提供简单有效的底层工具。包含任务|群集|阵型色,各种游戏雏形和一套超棒的游戏开发蓝图库!
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共43节 3.0万
本套教程皆在寻找市面上最简单有效的美型工具,我们尽量甩掉多边形,和笨拙的maya或者3dmax工具甚至zbrush,而把创作做为优先级考虑,更实时,更接近现实,不使用现成的贴图,而是开发一套自己的贴图工具,学习轻便的有效的blender工具,让工作流程稳固而可以积累(从不死机),做一个或者做10个,可以共用一些基础的核心内容.那么本套课程就是带你超越自我的.而学过之后你会发现这些技术真的不错哦!
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共15节 4917
针对游戏UI设计基础入门,教你了解游戏里面的UI是什么,包括控件、图标、icon、logo等的分析与案例演示,每个控件都有详细的案例和讲解,包括一些常用的快捷键和工作方法。学习这套教程,你会了解游戏UI的制作方法,掌握游戏UI的设计思路和设计方法,驾驭多种风格的游戏UI。
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Substance Designer材质核心技术深度挖掘教程
共26节 1.8万
材质的核心是什么,如何加工材质,组合材质,散布材质。我们针对这些做出了很多真正实用的封装工具。如果你的材质技术到位了,几条线就可以生成一张高质量贴图。一张黑白图就可以加工成风格化材质贴图,而里面的规律,你只要明白,你就可以开发程序化的工具。做一些裂纹,破碎,锈迹,简直易如反掌,老师从代码,到实例,会让你一步步进入数字化贴图领域,真正成为材质大师。做出无限细节的贴图。
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共37节 2.3万
这是一款方块创造游戏的开发过程,你可以创建自己的方块角色,打造自己的军队,然后控制他们对战,除了这款游戏,还有俄罗斯方块以及一款音乐游戏的开发过程,可以循序渐进的学习虚幻4游戏开发,让你变成一个真正的游戏开发大师,教程全部由零开始学起,全中文讲解,解决你的各种难题。
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共39节 4.1万
随着吃鸡和美国末日游戏等游戏的流行,你想不想制作一款这类型的游戏?本套教程带你制作《小末日》,一款硬核FPS游戏。真正锻炼UE4核心技术。让你实现UE4蓝图可实现的极限功能。通过这套教程的学习,真正掌握ue4游戏开发技巧,实现你所想要制作的游戏。包含玩家ai在内的众多技术点,绝对会让你学到满意。
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共22节 3.1万
从零开始学习blender全套动画教程,制作小女孩从建模雕刻材质uv到蒙皮动画渲染全套技术。掌握blender这款在国外大火的超好用的三维软件。学习belnder相对maya和3dmax到底哪里更好,更值得你去学习掌握。不需要几天时间,让你的工作流程更简化更快。是时候适当的丢掉3dmax和maya了,快来看看blender吧。
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共1节 72
(含素材|1节中字)本套课程是国外硬表面建模大师的作品,在三集的视频中,作者分享了他的消防员作品制作的重点技术,包含怎么制作衣服,怎么建模零件,如何增加材质,以及后期如何修图。是一个非常牛的功能,据说作者已故,所以这是遗作,值得大家学习。
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共30节 416
(有素材|中字)本套课程内容满满,作者曾经制作过很多2d渲染动画片。经验丰富,镜头感十足。他在本套课程中分享了他所有使用的动画片制作技术,并浓缩为几个单独的单元循序渐进的告诉我们具体使用blender怎么制作动画。从k帧,关键帧,到表情镜头等等。很超值的教程。
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共3节 91
(含有素材|中字)本套课程的老师在绑定方面从事了十年经验,经常为游戏和电影角色制作高水平的绑定。本套课程老师用一个狼人角色为实例,制作他的肌肉和骨骼蒙皮,我们可以学习很多绑定技巧,分享的很多经验值得我们细细体会。
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共2节 105
(有素材|中字)本套课程老师使用预先绑定好的巨龙模型,通过观察真实鸟类的动作,调节了一个比较生动的巨龙动画,讲述动力学的动画流程,参考的动作,以及k帧的技巧。如果你的项目正需要这种龙类的动画,可以做一个很好的参考。
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共12节 467
(中字|无素材)本套教程从获取daz软件开始,通过一个表情控制的实例,学习表情控制器如何导入到ue4,并在虚幻4中操作表情,达到实时的同步表情效果,值得学习。你可以掌握虚幻4如何控制眨眼,眼睛动态以及张嘴的动画。
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共2节 108
(中字)通过详细的mari操作教你从maya进行uv设置,一直到mari中绘制各种金属材质,贴各种图案在火车上,详细的制作每一个通道的材质,直到最终渲染出图,是一个比较完整的火车头材质教程。
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共5节 267
(有素材|中字)这是一套非常详细的zbrush龙头雕刻建模教程,老师从最开始笔刷怎么使用,然后快速制作出龙头的大型,接着开始使用各种笔刷,雕刻了龙头的细节,比较有技术的地方是龙的甲片是怎么一片一片雕刻的。最终完成了渲染和合成,值得学习一下。
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共20节 584
(含素材|中字)本套课程老师主要是从动画调节的整体出发,让你理解动画怎么调节,这么看参考图像,找到里面的关键帧,然后理解力学,理解速度,老师调节的效果说实话一般,不过对于这种教程比较少,还是看一下吧。
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共102节 1505
(中文字幕|无素材)本套课程主要介绍zbrush自从2018到2020之间所有的新功能。包含众多新增功能的介绍,一共102课。课程很多,细节很多,如果你是zbrush用户,可以看一下。还有一些zbrush的初级入门,从视图操作方法开始较为基础。适合新手。
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共10节 470
(中字含素材含更多课程)本套课程是学习绘画的基础结构,老师会临摹一些身体结构,不断教大家怎么绘制各种身体结构,比如手和脚,很容易掌握的技巧,大家可以学会很多绘画小知识。值得学习。
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