zscript调控板
load:载入
reload:重载
previos:上一个 next:下一个
hide zscript:隐藏播放窗口
show action:高亮显示
¬es:文字注解
skip notes:跳过注解
skip audio beg:开始记录
end:结束记录
rec:显示记录
cmd:显示命令
txt:显示文本
run:运行
repeat show actions:重复显示命令次数
reply dely:每一步的停顿
minimal stroke:最小笔划
minimal update:最小更新
export command:输出命令
zplugin调控板
zplugin
*zbrush help
*misc utilites
*multi displacement get mesh ingo creat missing udim initial file index max map size mapsize adjust dosubpix border
*projection mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换
*web access
网络帮助
layer调控板
clear: fill:填充
creat: dup:复制
<</>>:上/下移动
mrg:向下合并
bake:烘培
b blend:烘培混合量
fliph:水平翻转
flipv: w:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀) displace h:水平位移
displace v:垂直位移
display z:z位移
auto select:自动选择
stencil蒙板(编辑区域)调控板 创建模板:alpha调控板>make st stencil on:打开模板
invr:反相
interative:相互
strech:伸展(视配)
horiz:水平视配
actual:实际大小
vert:垂直视配
wrap mode:视配它下面的物体外形
wrap resolution:分辨率
smooth:光滑度
show/hid:显示模板
rgb: elevation
made:只显示结果 tool调控板
clone: make
polymesh3d:转为3d网格
clone3d: r:重新导入架构
*display properties:显示方式 sh水平平滑
bh水平导角
sv垂直平滑
bv垂直导角
dres笔划分辨率
double双面显示
flip翻转法线 *geometry几何体 lower res转入更低一层
highter res转入更高一层
sdiv层级转换滑块
cage细分笼子
ssmt细分平滑
dellower删除较低一层
del higher删除较高一层
(reconstruct subdiv surface)重建细分面
divide再次细化一个层
smt细化时平滑
sym细分平滑的三角面
(subdivide merge triangle)
(inner extrude)
refit
suv平滑uv
i-grp内部重组
o-grp外部重组
edge loop在隐藏的边缘加线
crisp
displace amount
delet hidden
crease生成硬边
crease crease lvl硬边硬度
un crease清除硬边
!局部细分:在zb中按住ctrl拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,
再按ctrl在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分! *deformation变换(可用于单一笔划) unify在预览中统一物体比例为理想大小
mirror镜像[3dmax教程网:www.3dmax8.cn收集整理!]
resym对齐
offset偏移 rotate转动
size大小 bend弯曲
sbend平滑弯曲 skew平滑偏斜
r flatten压平 flatten径向压平
s flatten球状压平 twist扭曲
taper锥化 squeeze压缩
noise噪波 smooth平滑
inflat膨胀 spherize球化
gravity重力 perspective透视
morph变化 optimize优化细分 *masking遮蔽
(在1.55中名为selection用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)
viewmaske:观察遮蔽区域
inverse:反相
clear:清除
mask all:遮蔽全部
row:撤销遮蔽区的行
col:撤销遮蔽区的列
crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)
sel:选择,撤销时影响行和列的宽度
skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度
intens:强度,撤销时执行的强度
blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合
int:应用纹理的强度
hue:应用纹理的色调
sat:应用纹理的饱和度
alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽
creat alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图
hidept:隐藏被遮蔽的部分
showpt:显示被隐藏的分部
*polygroups多边形分组
auto groups 自动分组
uv groups 根据uv所在象限分组
group visible将当前可见多边形分为一组
*texture纹理
colorize:用所选的颜色填充每个面
grd:混合相邻面之间的颜色
txr>col:纹理>颜色
uv>txr:uv>纹理
uv check:
uvc:圆柱形uv
uvp:平面型uv
uvs:圆球形uv
uv title:指定相同的图像到每个面
guv titles:成组的自动uv
auv tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形
auv radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间
hrepeat:水平重复次数
vrepeat:垂直重复次数
adju:
adjv: (apply uv adjustment) fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值 (fix tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝 *moph target变化
(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)
storemt:储存当前几何体为变化目标
switch:储存当前几何体为变化目标 而还原其为先前目标
deimt:删除变化目标
creat diff:根据存储的目标生成不同的网格结构
morph:向目标变化的程度 (morph distanse) !
目标变化的使用方法:
1,建立或导入一个3维物体
2,storemt存为目标
3,进行雕刻
4,creat diff
5,在morph里调整变化度 *unified skin统一蒙皮
resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了
sdns球体不透明,耦合球体数量
smt球体光滑度,0时为方形
auto size自动调整预览窗口,一定要选
make unified skin制作蒙皮 *adaptive skin自适应蒙皮
preview预览(a)
density网格密度
ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的z球将被转为高多边形
mbr薄膜
mc子球网格最小化
mp母球网格最小化
make adapitve skin生成
insert local mesh在z球上插入多边形,将激活的z球转为其他3d物体
insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3d物体
*displacement置换贴图
(丛zb的雕刻导出为置换贴图)
dpsubpix 像素精确度
dpres 贴图分辨率
adaptive 自动扫描分辨率
smoothuv 平滑uv
create dispmap 生成置换贴图
intensity 置换强度
mid 置换中间量
mode 置换模式
apply displaysment !生成置换贴图的过程:
1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用moph target>storemt,存储变化目标
2,进行细化和雕刻后(有时需要点击switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap生成alpha,
3,将alpha转换为texture并输出
*alpha bump
*initialize初始化
x/y/z size:各个方向的大小
h divide:水平细分
v divide:垂直细分
coverage:覆盖范围
tcurve:曲度
twist:扭曲[3dmax教程网:www.3dmax8.cn收集整理!]
s divide:剖面细分
l divide:长度细分
itwist:初始扭曲
*import: mrg:合并相同空间的点 add:添加导入下一个网格 tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面 weld:合并一定距离内的点
*export: obj:四边多边形 dxf:三边 qud: 四边 tri:三边 txr: 包括uv坐标 flp:翻转纹理顶底
mrg:合并相同空间的电 grp:成组 scale:缩放 export:导出 light调控板
单击球体,变为背光
load: save:
intensity:强度
intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图 gdm:漫反射
gdi:漫反强度
gsm:镜面反射
gsi:镜反强度
gdio:[3dmax教程网:www.3dmax8.cn收集整理!]
gsio: *type灯光类型 sun:太阳 point:点 spot:斑点 glow:发光
radial:镜像
*palcement方位
p:局部灯光位置
x/y/z pos:x/y/z位置
radius:半径
*shadow阴影
shadow:开关
intersity:强度
length:长度
zmode:z模式优良效果
blur:模糊
rays:准确性
aperture:孔径,阴影边缘柔化
texture纹理调控板
import: emport: clear: grad: transparent: width: height: clone: new: clone: new: make alpha:生成alpha纹理
remove: cd:清除深度 crop and fill:用当前纹理填充画布 graddoc:用当前画布生成纹理
render调控板
再渲染:ctrol+r
cursor:最佳渲染,拖到工作区某处
render:渲染 best:最佳
rreview:预览 fast:快速 flat:普通
fog:雾
shadow:阴影
depth cue:深度
fiber: softz: soft rgb: flatten:压平层,渲染所有的层,无法显示透明 3d shading 100:着色度
*antialiasing:抗锯齿
blur:模糊
edge:边缘
size:大小
supersample:多次渲染,选最好,值为“次方”
*depth cue:深度模糊
intensity:强度 softness:柔化 depth1/2:近端点/远端点
*fog:雾 *fast render:快速渲染
*environment:环境
*adjustments调节
是否可调
对比度
亮度
曲线级别 picker拾取器模板(在绘画过程中比划拾取当前位置的信息方式)
active:只拾取当前层
other:包括其他层
all:所有层
dynamic:动力学,评估一到两个图像来指定数值
selected orientation:自己选择的方向
once ori:拾取笔划第一次接触画布时的方向
cont ori:连续拾取笔划所在的画布方向
z:设定的z值
once z:一次z值 cont z:连续z值
once col:一次颜色 contcol:连续颜色 once mat:一次材质 cont mat:连续材质
marker调控板 优先设置>marker>marker radius(标记半径)
transfer中进行标记
on/off:所有标记的开关
reorder markes:重排,反向产生标记顺序
delete markes:删除 show:显示标记
tool:创建工具
draw /psition/normal/color:允许获取这些信息
draw调控板
draw size:绘制大小 focal shift:边缘模糊
mrgb/rgb/m:材质+颜色/颜色/材质
rgb/z inensity:rgb/z的强度
z add/ub/cut:加/减/移走内部
width:笔刷2d宽度
heigh:笔刷2d高度
depth:笔刷3d深度
refract-intensity:
-blur: imbed:嵌入,画笔在表面和物体中心的相对位置
perspective distortion:透视变形
refract:折射强度
blur:折射模糊
*channls通道
infront:近遮蔽
behind:远遮蔽
z tolerance:z误差
mat overwrite:材质覆盖
*笔刷预览窗口:
弯箭头:上一步
+:观看方向
alpha调控板
可以根据画布上的alpha创建3d地形 import:bmp psd jpg pick
ep:输出
r:
mres:产生创建的3d网格蒙皮的网格分辨率
mdep:产生创建的3d网格蒙皮的层次,设置网格平滑度
ms:创建的3d网格蒙皮的网格平滑度
dbls:创建的3d网格蒙皮为双面
mske 3d:创建3d网格蒙皮,沿z轴对称,自动指定auv平铺坐标
make tx:创建一个纹理到tecture调控板
make st:创建并激活蒙板
make modified alpha: cc:清除颜色
cropandfill:获取alpha并填充
grabdoc:获取文件中的新alpha alpha depth factor
color调控板
swith color:切换颜色 fill 3d object:填充物体
fill layer:填充层
syspalette:系统调色板 clear:清除
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