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Maya面部绑定流程

爱和承诺 | 11年10月21日|4574关注

高端女性盔甲装备教程 观看预览

高端女性盔甲装备教程

包含33节视频教程
关注12.6万

社区推出高端女性角色的基础上,打造具有中国风十足的古式女性盔甲战士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材质,vray渲染等,本项目技术可用在次世代和影视级角色的制作上,采用4k高解析度。内容涵盖完整的制作流程和丰富的老师经验谈,创作思路和创作技巧融于其中,其细致程度和老师的专业性是不可或缺的。

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教程思路

总体上讲,骨骼绑定的流程可以大致分为如下6个部分,本教程将就这6个部分展开来一一讲解。

1.骨骼及蒙皮

2.绘制权重
         3.表情制作
         4.添加控制器
         5.次级表情制作

6.最终整理

初始场景

初始场景的分析很重要。本案例中的模型可以分为以下6个部分,在后续的步骤需中要分别对其进行处理,在处理的过程中亦要注意各部分之间的联系。

1.头部
         2.眼睛[左,右]
         3.上牙
         4.下牙
         5.舌头

6.头发

 

一.骨骼及蒙皮

1.骨骼设定

骨骼设定可以分为7个部分:1>创建创建主体骨骼;2>创建口腔骨骼;3>创建舌头骨骼;4>眼睛设置;5>上牙设置;6>下牙设置;7>头发设置。

1>创建主体骨骼

从颈部到头顶创建一个主体骨骼链。

2>创建口腔骨骼

为口腔部位从里向外创建一节骨骼,将该骨骼连接到头部骨骼上。

  

3>创建舌头骨骼


         从舌根到舌尖为舌头创建一条骨骼链。

4>眼睛设置

将眼睛作为头部最顶端关节的子物体。


         5>上牙设置

将上牙设置为头部顶端关节的子物体。

6>下牙设置

将下牙设置为口腔末端(嘴唇部)关节的子物体。


         7>头发设置

将头发作为头部最顶端关节的子物体。

2.蒙皮设定

蒙皮设定过程分为头部蒙皮和舌头蒙皮两部分。将二者分开进行,其权重才不会互相干扰。

1>头部蒙皮

2>舌头蒙皮

 

3.效果测试

选择头部第2个关节,随意转动该关节的方向,若头部所有部位均跟随转动,则头部骨骼及蒙皮设定制作成功。

  

4.初步整理

1>整理图层编辑器

为角色头部的每个部分分别创建图层,图层之间用颜色进行区分。

2>整理大纲

为对象重新命名、将对象打组归类。

二.绘制权重

1.规范命名

规范命名是为了更方便地对骨骼的权重进行绘制。

2.设置工具

3.权重绘制

将笔刷放在角色嘴部单击并拖曳,为嘴部绘制权重。

 

 


4.最终调整

闭合张开的嘴部。将牙齿归位。

三.面部表情制作

本例中主要制作4个表情动作: 1>嘴角外移; 2>嘴角内移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.准备工作

1>解锁头部模型通道盒属性

2>复制副本

3> 加载快捷工具

为了方便后面的操作,先将所用到的工具加载到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>创建簇点

 

<2>调整位置

<3>中心轴归位

<4>绘制簇权重

 

 

<5>测试效果

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

三.面部表情制作

本例中主要制作4个表情动作: 1>嘴角外移; 2>嘴角内移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.准备工作

1>解锁头部模型通道盒属性

2>复制副本

3> 加载快捷工具

为了方便后面的操作,先将所用到的工具加载到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>创建簇点

 

<2>调整位置

<3>中心轴归位

<4>绘制簇权重

 

 

<5>测试效果

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

-right: 12px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 0px" align=left>         2>复制副本

3> 加载快捷工具

为了方便后面的操作,先将所用到的工具加载到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>创建簇点

 

<2>调整位置

<3>中心轴归位

<4>绘制簇权重

 

 

<5>测试效果

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

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三.面部表情制作

本例中主要制作4个表情动作: 1>嘴角外移; 2>嘴角内移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.准备工作

1>解锁头部模型通道盒属性

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

-right: 12px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 0px" align=left>         2>复制副本

3> 加载快捷工具

为了方便后面的操作,先将所用到的工具加载到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>创建簇点

 

<2>调整位置

<3>中心轴归位

<4>绘制簇权重

 

 

<5>测试效果

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

 

三.面部表情制作

本例中主要制作4个表情动作: 1>嘴角外移; 2>嘴角内移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.准备工作

1>解锁头部模型通道盒属性

2>复制副本

3> 加载快捷工具

为了方便后面的操作,先将所用到的工具加载到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>创建簇点

 

<2>调整位置

<3>中心轴归位

<4>绘制簇权重

 

 

<5>测试效果

2>嘴角向上

<1>复制副本

<2>簇点归0

<3>重调簇点

3>嘴角向下&向里

用同样的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后将其复制出来一个放在上面与其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.细化调整

使用软选择进行细化调整,塑造出面部简单肌肉的形态。

 

4.融合变形

将绘制权重的模型删掉,选择4个制作好的嘴角表情模型,加选源基础模型,执行融合变形命令。

 

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未知用户

未知用户

623627146

623627146

普通会员

为嘛后面都是一样的

赞0

踩0

15年5月6日

未知用户

未知用户

发v额别人替你吗他

赞0

踩0

15年4月16日

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