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看看人家学生做的!朴慧琳:3D人物艺术家访谈

阿尔萨斯建模蒙皮全套教程 观看预览

阿尔萨斯建模蒙皮全套教程

包含11节视频教程
关注19.8万

游戏角色阿尔萨斯的制作视频教程,这套教程是目前市面上最好的人物类游戏制作教程。从建模开始,到uv和贴图绘制。再到后来的蒙皮调动作。绝对是完美的课程!

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朴显林

三维人物艺术家

韩国三维角色艺术家和学生朴慧琳分享了他的开发工作流程,以及他对未来的希望和目标。




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告诉我们一些关于你自己的情况:你是谁,你是做什么的,你在哪里?

朴显林

嗨。我叫林惠林,今年24岁,我的昵称是斯特林。我在韩国安山学习3D造型。我正在使用ZBrush和Maya学习3D角色!每当我学习的时候都很有趣。我通常喜欢看写实的人物,程式化的人物,和硬质的模型。




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你最新的画廊图像背后的工作流程是什么?这个想法从何而来?

朴显林

当我开始做模特的时候,我想塑造一个可爱的女孩角色,所以我在Pinterest上寻找女孩模特的照片,最后我找到了一个漂亮的模特,Kulakova Sonya。这个模特的可爱给了我很大的灵感。我还想,这样的3D角色感觉与我的风格相似。总是给我建议的人建议给莉娜雀斑更多的可爱。莉娜的质量提高了,当我添加雀斑的阶段。




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这个形象带来了什么挑战?你学到新东西了吗?

朴显林

莉娜是我第一个合适的项目,以正确地学习过程,使静态镜头的现实的CG人物从一开始。最有趣和最令人印象深刻的工作是使用mayaXgen做头发。我用许多向导来显示头发的形状。一开始,这太难了,我觉得很尴尬。我做得越多,它就越有趣,卷发越多,艺术品就越丰富多彩。许多maya使用Xgen和ornatrix。如果我下次有机会的话,我想学ornatrix做毛皮。




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你是否在工作或个人项目中使用其他软件?

朴显林

我主要是和ZBrush一起工作,接下来是maya的工作。外观发展阶段sd和sp。我用阿诺德画maya。可以毫不夸张地说,我使用ZBrush完成了我80%的工作。对于建模师来说,这似乎是一个非常重要的程序。




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你如何保持你的组合是最新的?有小秘密吗?

朴显林

我刚刚完成了我的第一份私人工作,但我总是试着每天工作超过4个小时。我每天都有做模型的习惯,所以我试着做一些建模和雕塑练习,即使我没有什么可做的。我总是被其他令人惊叹的作品所鼓舞,这些作品来自3dTotal和ARtSTATION。我的工作并不无聊,因为我们参加了学习小组,互相反馈,一起工作。





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谁是你最喜欢的艺术家,传统的还是数字的,你能解释为什么吗?

朴显林

有很多!首先,我想提一下金阿英,他对我有很大的影响。金阿杨的雕塑技巧太棒了!我真的很喜欢哈贝和涂鸦女孩金阿扬的作品。哈贝特别是,在研究莉娜的头发时被用作参考。

另外,我想提到EPO和张英泰(IntaeJang),他们慷慨地分享信息,一起学习,克服了无聊的时光。我喜欢EPO雪女和复古起作用了。我总是检查当他们张贴他们的作品。



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你的艺术抱负是什么?

朴显林

我的梦想是让我的名字出现在结尾的片酬上,参加一部著名的电影。或者我想参加游戏电影,有伟大的人物,如英雄联盟。如果我有机会进入一家公司,努力合作,生产高质量的工作,这将是一个非常好的经验,我想我将有勇气做任何工作。



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接下来我们能从你身上看到什么?

朴显林

目前,我正处于雕塑阶段,为我的作品展示身体肌肉。如果我有机会,我想展示我的硬表面建模。我在尝试,但我相信我能挺过去的。很快就会上传到我的社交网络上。


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