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houdini大咖必会技术

朱峰社区 | 18年4月5日|771关注

HyperShot渲染器 观看预览

HyperShot渲染器

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HyperShot实时渲染软件学习。尽管目前已经有很多渲染器支持实时渲染,但是HyperShot还是有其方便的特性。几十分钟就可以学会的渲染器,你不想来学习一下吗!!

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行业专家分享的Houdini使用技巧和窍门,帮助大家上手多功能的3D软件。

Houdini这款大咖3D建模软件由总部位于多伦多的SideFX公司出品。Houdini利用基于节点的程序方法和卓越控制灵活性为数字艺术家提供了强大的功能。这是一款顶级的3D建模软件。到朱峰社区马上学习houdini吧!

Houdini自带包罗万千的工具集和强大功能,许多Houdini用户已经将该软件用于他们的具体3D作品制作当中。随着Houdini越来越受到艺术家们推崇,是时候好好了解下这款3D建模神器了。

无论你是Houdini新手菜鸟,还是希望磨练升级自身对该软件多种功能的使用技术,重温一下基础知识是当之无愧的好方法,同时还可以帮助你加快工作流程。以下是我们找到的一些Houdini专家分享的使用秘诀,其中包括如何提升工作流程、角色创建和绑定、创建个性机器人的具体内容等。

1

切断电线模式热键

“这个热键在节点断开连接时非常节省时间。”Blue Sky Studios(蓝天工作室)的FX技术总监Chris Rydalch说, “Y被默认设置为热键,所以按住Y并拖动网线,就可以断开节点,当然你也可以将热键编辑为另一个字母。

“我发现将X作为切割线模式的热键后,使用的更加频繁。要修改热键,请打开编辑菜单>热键,然后搜索切割线模式。单击添加X时,系统会警告你已将X作为可视化输出热键,所以点击删去该设置。如果你喜欢这个设定也可以进行一样的修改;因为我相对而言更频繁地断开节点,所以我才将可视化输出的热键进行了替换,这对我来说更加方便。”

2

自动和手动刷新模式的使用

“默认情况下,Houdini会自动刷新结果,”Rydalch解释说。“对于中小型场景来说,这没有问题。但是有时制作工作会涉及很多大资源图形和虚拟效果,在这些情况下,切换到手动刷新模式非常有用。这样可以让您无需等待节点和视口刷新,直接修改参数和节点。并点击刷新按钮查看你所做的任何更改。

另外,我们可以添加热键来切换模式。方法是打开编辑菜单>热键,搜索更新模式'始终'和更新模式'从不',它们分别对应的是自动和手动模式的命令。

3

复合子弹形状

“Houdini子弹解算器速度非常快,在大多数情况下,默认的碰撞形状就可以满足使用者的需求了,”Rydalch解释说。

当你发现你有很多凹形部件,并且凹形碎片形状不起作用时,你可以生成一种特殊的复合碰撞形状。复合碰撞形状是几个不同的元素组合而成,但它们永久粘合在一起并被视为单个形状。

4

从快速移动的几何体中发出粒子

“通常情况下,粒子需要从快速移动的几何体中发射出来,”Rydalch说。“谢天谢地,POP Source DOP在出生标签下为这一类案例提供了一些内置功能。

默认情况下,抖动出生时间设置为正值,我们发现如果将其设置为负值并将Interpolate Source(插入源)设置为Back可以得到更好的结果。这种设置方式能够及时向后插入源几何,并沿着该轨迹生成粒子。不过这种设置只适用于不变的拓扑结构;即您的源几何可以变形,但不能有不同的点数。

5

骨捕获双谐波工具

红圈娱乐的Kalin Stoyanov说:“Bone Capture Biharmonic是快速设置角色的绝佳工具。“在使用Houdini 16绑定 Amarok狼人时,我们都对它的处理关键点(肘部和膝部)的强大能力感到惊讶,变形处理非常流畅并且效果很好,它不需要太多繁重的划线工作。(绑定中最无聊的工作类型)

6

GATOR

“GATOR是将物体重量和形状从一个物体转移到另一个物体的好工具,能够很容易地将衣服,鞋子和其他物体添加到已经绑定的角色中。”Stoyanov继续说: “在Houdini中,这是一个存在于软件的核心的概念,因为它随时更新刷新,所以属性的传输非常容易。”

7

CHOPS

“我选择Houdini作为绑定专用软件的最大原因在于CHOPS!”Stoyanov说,“对于那些不了解CHOPS的人来说 - 想象一下动画混合器(XSI)和动画轨道(Maya)的完美结合,而CHOPS更好更强大!

8

侵蚀节点的处理

“在处理侵蚀节点时,我总是从首先从低地形区域开始侵蚀,”3D艺术家Aron Kamolz解释道。“我这样做的目的是为了得到更真实而简洁的细节。然后我会增加地形侵蚀强度,混合其他细节并进行另一次侵蚀处理。这样就可以获得一些非常真实的水流侵蚀/侵蚀细节。将此用于基本的地形形状,然后就可以添加顶部的细节了。”

这个工作流程不仅适用于侵蚀节点,而且适用于制作整个地形生成过程。从大细节入手,逐渐增加分辨率,然后在顶部添加详细的细节。

9

Houdini功能体验

3D自由职业者Philipp Von Preuschen表示:“在我心爱的Softimage停产之后,我一直在寻找一个新的平台,我在Houdini找到了它。“为了更快上手Houdini,我开始模拟一些机器人半身像,我更喜欢创造出具有个性的机器人。

“我在使用Houdini时发现,它在判断模型的哪一部分被分解成Houdini对象时与传统方式有很大的差异,每个Houdini对象在场景环境中都有自己的SRT。例如,我们模拟一个活塞然后可以在它的Houdini对象内旋转它,但同时也可以通过旋转它所在的Houdini对象旋转活塞。每种方法都有其自己的优点和缺点。要从大量的经验里总结出不同方法的使用时机,这是成功使用Houdini机械建模的关键所在。”


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