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调好动画的经验总结

菜鸟家装设计师的华丽逆袭 观看预览

菜鸟家装设计师的华丽逆袭

包含10节视频教程
关注5.2万

本套教程是新手家装设计师的入行须知以及谈单策略。是每一个设计师必须掌握的重要技巧,对你未来的从业是非常有帮助的。这套课程是斯巴图陈老师多年的经验总结,非常珍贵,大家一定要好好学习下。

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1、一场戏在中间发生,而不是一开始。
2、一个角色应该在100%的时间里一直在做着什么。
3、一个角色进入场景有原因,退出也要有原因。
4、思考通常导致结论,情感通常导致行为。
5、一个姿势不需要语言去说明。
6、观众受情绪影响,好的动画的关键是能打动观众。
7、喜剧是戏剧的升华和氧化。
8、进行一种行为是为了长期的目标。
9、短期记忆促使眼睛向上扫视。
10、长期记忆促使眼睛向下扫视,进入沉思。
11、动画带给人的视觉感受比起听觉感受来要强大许多倍。
12、一直做一件事直到发生事情使你去做另一件事。
13、角色之间目光稳固交流超过数秒钟后,要么打斗,要么缠绵。
14、人类的微笑就是在说:“我不会伤害你的。”
15、当你做动画时,就是在对观众说:“我想是这样。”当观众鼓掌、发笑或哭泣时,是在说:“我懂你的意思了。”
16、演员来引导,观众来追随。
17、背景角色可以定义为具有少许运动——微颤的膝盖,轻启的双唇,痛的手指甲等等。
18、我们感知事物的顺序是:“看到——听到——摸到——嗅到——尝到。
19、角色运动的意图就是目的地。
20、演戏几乎和台词无关。
21、要给场景注入活力,将角色的“想要”转变成“需要”。
22、戏剧性的真实不同于常规的真实。
23、作用即是反作用。
24、动画师不是哑剧演员。
25、入戏的一个关键因素是(时间的)亲历。
26、要展示一个人感觉很热,就让他试图凉快下来。
27、要展示一个人感觉很冷,就让他试图暖和起来。
28、对一个角色的分析就好像是一部人物传记。
29、当一个角色面对一种抉择时,一定明确避免正反感情并存。
30、允许你的角色受到某个场所的气氛,它所投射的感情的影响。
31、叫喊是一种很苍白的表演选择。
32、一个正在倾听别人的角色其实正在打算说话。
33、摄像机往往跟随角色所盯的目标。
34、场景应该有冲突,要么就得有障碍。
35、暗示邪恶的窍门:头向前伸出,眼睛向上窥视,方露出眼白。
36、角色的“个性”其实就是角色的“举止”。
37、避免过度的表演。
38、我们能不能从最佳的角度看到你的表演。
39、不要尝试在一个镜头中做太多的事。
40、如果你的角色正在做一件重要的事情,一定要确保我们一直都看到事情的发展过程。
41、要揭示角色的内心思想和感情,先从你的眼睛开始,然后从那里层层展开。
42、手和身体是不是仅仅为角色说的话做注释?有多少次你做出一个击打的动作,同时你喊着:“我打!”没多少。
43、当到了应该把注意力从一个角色转换到另一个上时,要确保一个清晰的交接。同一时刻只有一个焦点。基于你所展示给他们的东西,观众本能的知道此时应该关注谁了。

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未知用户

未知用户

张宇鑫

张宇鑫

VIP2年

很有用的知识,真心要做动画师的可以看看。技术在达标的同时还有认知方面也要提升
熟练最好形容操作 -张宇鑫

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18年2月13日

gamecloth

gamecloth

普通会员

能不能配上画面
时间是海绵中的水 挤一挤总是会有的! -gamecloth

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18年2月13日

熊连见

熊连见

普通会员

你来调调试试

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18年2月13日

nicholasxd

nicholasxd

普通会员

鸡毛没用。

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18年2月13日

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