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Marvelous Designer 7新功能

Unity3D游戏制作教程 观看预览

Unity3D游戏制作教程

包含5节视频教程
关注6.2万

本系列包含Unity3D介绍、Unity3D导出人物、Unity3D导出场景、Unity3D导出动作、游戏测试最终完成一个简单的游戏。是一套非常完整的Unity3D游戏制作教程。

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在虚拟模特上画板片

在虚拟模特上画线并提取版片.

线段省道

添加和修改沿版片轮廓的省道.

Objective

添加和修改沿版片轮廓的省道.(Ver. MD 7)


Location

创建

在点上右键弹出菜单  → 添加省道

编辑

在线段上右键弹出菜单 →编辑省道


Operation

创建

1.选择2D工具栏的 编辑版片(Z)工具左键单击要添加省道的点.

→ 被点击的点将会被选中并以黄色突出显示.

2.单击Location中列出的菜单.

→ 省道窗口将会出现.

3.根据需要调整下面的选项并点击OK.

名称

描述

全长

设置省道整个宽度.

1/2宽度

设置省道宽度的一半

长度

设置省道的深度

→ 基于上面的设置省道将被创建.


编辑

1.使用2D工具栏的 编辑版片 (Z) 工具选择省道的轮廓线.

→ 线段将会被选择并黄色突出显示.

2.单击Location中列出的菜单.

→ 省道窗口将会出现.

3.同样,在省道窗口调整选项并点击OK.

→ 任何修改设置将会反应在省道上.


根据斜率创建内部线

根据版片的斜率在两个线段之间创建内部线。

目的

根据版片的斜率在两个线段之间创建内部线. (Ver. MD 7)


位置

在线段上右键弹出菜单→内部线间距


操作

1.使用编辑版片工具 (Z) ,选择两根线在其之间创建内部线.

这个工具也可以在两条内部线之间创建另外的内部线.

当版片轮廓线或内部线被多个线段分开时,按住键盘上的shift键去选择所有的线.

2.单击位置中列出的菜单.

→ 内部线间距'斜率' 窗口将会出现.

3.根据需要调节下面选项并点击OK.

名称

描述

内部线数量

设置创建内部线的数量.

间距

设置每个内部线之间的距离.

边距

设置内部线到边线的距离

调转排列方向

以垂直于边距方向为轴进行翻转

调转排列位置

以平行于边距方向为轴进行翻转

直线

创建的内部线为直线

垂直方向

创建垂直于所选板片外线的内部线

→ 内部线将根据以上设置进行创建.


模块化

可以随意组合衣服的各个部位并对其进行自由的设计变更。

拉链

快速,方便地创建和表现拉链.

设置并编辑明线

在缝制衣服的时候可以设置并编辑明线。

动画模式激活/反激活固定针

可分时间段选择激活或反激活固定针并保存

目的

可在动画编辑器中创建激活或反激活固定针的动画帧.

位置

Animation(动画) 模式 → 动画编辑器

操作

添加关键点

1.首先为需要固定的板片部分或整个板片添加固定针.

2.按照位置中的提示找到该功能.

3.为固定针选择激活或反激活状态.

4.移动上方时间轴的播放头并在需要添加关键点的位置上右键选择添加关键点.

→ 固定针的激活或反激活状态已以关键点值保存并标记.

→ 两个关键点的中间区域的固定针状态均为前一关键点所保存的值。

→ 如果到动画结束没有其他关键点,从最后一个关键点开始到动画结束,固定针均为该关5.键点所保存的状态.

动画将根据设定的固定针装态进行录制.


确认关键点

1.在为固定针动画添加关键点之后,可以对关键点值进行确认.

2.在3D窗口中点击设置过关键点的固定针,并按照位置中的提示找到功能.

3.在时间轴上可以看到选择的固定针所设置的关键点.

4.移动播放头时,可查看3D窗口中的固定针的状态.


删除关键点

1.选择一个固定针.

2.按照位置中的提示找到显示了该固定针的关键点的时间轴.

3.点击需要删除的关键点并右击.

→ 在弹出菜单中选择删除关键点.

4.如果需要删除多个关键点的话,可以选择一个区域并删除其中的关键点.

→ 在时间轴上,移动播放头到开始处,按住shift键的同时点击结束处以选择区域.

→ 在选择区域上右键并选择删除全部关键点 可以删除该区域内所添加的所有关键点.


动画模式风属性

可在不同时间段内设置不同的风属性并保存。

目的

你可以删除或创建关键点以保存动画模式中各个时间段的风的属性.

位置

Animation(动画) 模式 → 动画编辑器

操作

创建关键点

1.在应用风动画时,需要先有一个板片.

2.按照路径中的提示找到该功能菜单.

3.选择主菜单>显示>环境>显示风控制器.

→ 将显示风控制器以设置其属性.

4.选中风控制器后,将时间轴上的播放头移动到需要添加关键点的位置.

→在添加关键点后,移动播放头可看到在两个关键点间,风控制器的属性是在慢慢更改的。

    因此请确保将播放头移动到需要添加关键点的位置,移动好风控制器并设置其属性.

5.当你在3D窗口中选择了一个风控制器,将在属性编辑器中出现风控制器的属性.

→ 使用定位球移动及旋转风控制器

→ 检查各项属性及输入具体数值.

→ 风控制器的旋转、位置将按照定位球的调整所更改.

6.在时间轴上的播放头上右键

→ 如果你在弹出菜单中选择了添加关键点,那么风控制器的各项属性将以关键点值形式保存.

→ 如果没有选中风控制器,弹出菜单中将不会出现添加关键点.

→ 两个关键点之间的区域内,风控制器属性将会缓慢更改.

    例如在第一个关键点中设置风力为500,第二个关键点中设置风力为1000,那么在两关键点之间区域内,风力将由500逐渐提升至1000。

→ 如果到动画结束没有其他关键点,从最后一个关键点开始到动画结束,风控制器为该关键点所保存的状态

7.录制动画时,将应用关键点值并录制视频.


确认关键点

1.在为风控制器添加关键点后,选中风控制器,拖动时间轴上的播放头。

2.在3D窗口中将看到风控制器的位置、旋转的变化,以及在属性编辑器中可以看到各项数值的变化。


删除关键点

1.选择风控制器.

2.在动画条中将出现风控制器的关键点.

3.点击一个关键点并右键.

→ 选择删除关键点.

4.如果需要删除多个关键点的话,可以选择一个区域并删除其中的关键点.

→ 在时间轴上,移动播放头到开始处,按住shift键的同时点击结束处以选择区域.

→ 在选择区域上右键并选择删除全部关键点 可以删除该区域内所添加的所有关键点.


脚本

支持脚本模式。

目的

可以使用python脚本.


位置

主菜单 → Script → Python


操作

1.根据位置中的提示找到菜单

2.启动脚本窗口,您可以输入脚本以使用它。

脚本API:请参阅Python脚本API页面。


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18年8月11日

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