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Substance Painter入门学习笔记 -8油桶制作

plant factory 革命性植物教程 观看预览

plant factory 革命性植物教程

包含16节视频教程
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很荣幸为朱峰社区会员带来这款革命性的植物创建软件plant factory 教程。plant factory 是一款先进的基于节点的革命性植物创建软件,被用到CG,SFX,建筑和游戏等领域,先进的节点可以制作各种植物、生长、动画特效。本教程是目前最完整,实用的一套plant factory 教程,从基础到高级一步步让你决绝植物的问题。

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Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

  【前言】

      上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。


【研究】

第一部分学点知识

认识工具条:

1、首先看前四个工具条:


第一工具是笔刷,快捷键是1,它分正常笔刷和物理笔刷(粒子笔刷)。

笔刷是最重要而且常用的工具。它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。

■ 笔刷预览测试区:可以在设置好笔刷之后,点击测试预览笔刷,看看实际效果

 

■ 笔刷属性:

SIZE大小 FLOW流量  SPACING 相隔 ANGLE 角度

FOLLOW PATH 是否跟随   SIZE JITTER 抖动大小

FLOW JITTER 流量抖动

ANGLE JITTER  角度抖动

POSITION JITTER 位置抖动

ALIGNMENT对其方向

BACKFACE CILLING 是否忽略背面

SIZE SPACE 绘制空间:对象、视图、纹理三种

■ 笔刷形状:ALPHA

可以用一个阿尔法灰色图图案像替代笔刷形状,使之多样化。

■ STENCIL:漏印

可以用一个图像文件投射到模型上,形成纹理。

 



第二橡皮工具,快捷键是2

正常笔刷

 物理粒子笔刷。

 

第三个是投射工具,快捷键是3。按S 键 控制要投射的纹理:S+LMB 旋转投射的图片; S+MMB 移动   S+RMB 缩放

 

第四个是选择工具,快捷键是4。帮你快速绘制MASK遮罩用来区分模型的不同部分。

FILL MODE 选择模式:第一个是三角面选择;第二是矩形面选择;第三个是部分(单元)选择;第四个是UV选择。

 

2、再看下一组工具:

 

第一个是对称绘制;

第二是视图 ,透视图和平面视图三种视图排列。快捷 F1 F2 F3

第三是设置视图的相机

第四个是延迟画笔,能保证画笔画得更稳。

第二部分 制作油桶纹理

一、制作新油桶。

1、首先选择BODY油桶身。删掉默认的LAYER1透明图层,添加一个填充层。

 

2、设置材质为蓝色,HEIGHT高度不变;不光滑度(roughness)降低;金属反射提高(metallic)

 

3、然后CTRL+C复制该填充层。

 

4、选择GAIZI对象,CTRL+V粘贴该填充层。


 5、用PS制作下面标识。背景为透明,保存为PNG格式。

 

6、导入到SB库中。

 

7、只勾选材质的COLOR,把此图片拖入进去。

 

8、调整笔刷大小,注意,把笔刷改为正方形。

 

9、在模型需要的地方点一下。

 

二、制作旧油桶

1、更改油桶底漆颜色和光滑度,还有金属反射。破旧的油桶光滑度和金属反射没有新的高,把它们全部调低。

 

2、添加这个材质。

 

3、设置参数如下:把这个填充层作为破旧铁锈贴图。

 

4、为这层添加一个黑色遮罩。

 

5、为其添加生成器(效果器),首先添加时MG GREASE。大面积生成破旧,调整下面参数。

 

6、效果如下:

 

7、按CTRL+D复制这一层,更改效果器为MG METAL EDGE WEAR,这个效果器生成凸边磨损。

 

8、效果如下:


9、再按CTRL+D复制,更换效果器MG GROUND dirt 物体底部产生的污垢。

 

10、调整参数,看油桶底部。

 

11、近处看油桶,由于每个图层都有HEIGHT贴图的作用,所以都有厚度。感觉这个桶上的油漆特别厚。

 

12、选择HEIGHT 通道,分别调整每个图层的HEIGHT的高度值。

 

13、这种感觉不错!下面处理商标。

 

14、添加一个透明层(layer),用于绘制纹理。

 

15、选择笔刷,SCRATCHES抓痕。

 

16、选择默认材质,只保留HEIGHT高度,高度值往左一点。

 

17、调整大小进行绘制。

 

18、然后更换笔刷。


19、材质保留颜色和粗糙度。 

 

20、选择深一点颜色,粗糙度大一点,进行绘制。

 

21、选择橡皮擦工具,选择标识层,点击擦除绘制。

 

22、SB2.03添加了涂抹工具,你也可以试一试。


23、油桶盖子没有处理。其实它应该与油桶身一样材质。

    

24、点击油漆文件夹。

 

25、右键--选择创建快速材质。SMART MARTERIAL

 

26、在快速材质夹子中,出现一个快速材质。

这个快速材质就是基础材质的集合。主要方便管理和使用,你可以自己创建无数的快速材质。

 

27、选择盖子对象。

 

28、把这个快速材质托给它。

 

29、很快变成了。当然你可以再次调整里边的参数,我这里就不调了。

 

30、如果再增加一些细节,比如添加一些油漆。添加一个透明层。

 

31、点击粒子 LIQUID 

 

32、设置一下材质,给点高度和光滑。

 

33、点击,粒子发生作用。这个粒子笔刷不好掌握。

 

34、选择涂抹工具进行修饰。

   
 

35、然后点击图层透明强度--25%。

 

36、然后还可以分别调整不同的通道的数值,满意为止。

  

37、SB2.03自带渲染,使用的是N卡的IRAY渲染器,可以渲染输出多种格式的图片。渲染效果不错,不用再截图了。

 

38、按F4进入渲染窗口。找到DOME, CLEAR COLOR选上。设置地面颜色,方向,反射度,光滑度,阴影强度等。

 

39、简单渲染一张看看。

 

40、关于SUBSTANCE PAINTER的详细功能,如果认真研究能写一本书啊!写完这八篇,以后不再集中研究了。融合到不同实例当中再去学习。我想通过以上关于SB入门的几篇教程,是能够带领爱好者入门的。

        SUBSTANCE PAINTER与QUIXEL SUITE的竞争还在继续,SB最近推出了2.05版本,而QUIXEL SUITE也推出2.15版本,二者相互借鉴,功能都在提高啊!以后有机会,再谈谈QUIXEL SUITE入门研究,这叫不偏不向。


【后记】

1、使用这个软件,如果操作更流畅,更换你的鼠标,用绘图板吧。这个软件是支持压感的。一个绘图板2048级入门级也就几百块吧。

 

2、如果你的台式机器硬件可以,建议你更换显示器吧。该软件的面板太多,窗口都放不下了。有能力的,建议你购置一台29寸以上,21:9 分辨率在2560*1080 以上(32位深)的显示器吧!目前的价位二千左右,曲面的可能三千出头吧。

但记住:32寸以上 1920*1080分辨率的显示器,即使再好看、再曲面,建议从事CG的人也不要买。因为点距太大,约0.31左右,画面太粗,不适合作图。适合玩游戏,看电影。尤其是PS4,XBOX等,那你还得选带HDMI接口和自带音箱的显示器。


21:9 2560*1080的显示器,几乎所有面板都能得下。


3、通过以上八篇文章,如果你感兴趣,仔细阅读并按照一步步去做,完成Substance Painter入门和初步应用,应该是没有问题。软件好掌握,关键是美术基础和审美能力的提升。多观察生活中的不同物质,尤其那些破旧的、有灰尘、有刮痕的东西,用手机拍下来,经常看,你才能不断地提高纹理绘制制作能力。做到心中有相,才能随心所欲。

以下是我收集的油桶资料片。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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未知用户

未知用户

1160709100@qq.com

1160709100@qq.com

普通会员

有幸学习到,但是想问您,您的其他七篇在哪呢,没找到链接呢

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18年7月13日

David_Luo

David_Luo

普通会员

美军油桶德军油桶油罐邮箱油箱
All is well. -David_Luo

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17年3月17日

leben

leben

普通会员

非常好

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17年3月17日

liyang3d

liyang3d

普通会员

继续学习

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17年3月17日

renruge

renruge

普通会员

好资源,谢谢
激情创造无限 -renruge

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17年3月17日

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