朱峰社区首页

搜索资源 注册或登陆

等待

返回 展开菜单

Substance Painter入门学习笔记 - 第二部分

xiao_q | 17年1月14日|959关注

rayfire动力学 观看预览

rayfire动力学

包含2节视频教程
关注6.6万

rayfire制作破碎、爆破、子弹等都有其独特的地方。你可以快速制作类似美国大片的破碎效果。利用软件快速模拟大爆炸或者子弹的碎片。增加你的特效技术含量!

关闭
接着Substance Painter入门学习笔记 -1研究,来研究如何做旧!
操作三 做旧
现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容易。
1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。添加之后没有反应啊?
遮罩的规则是:
白色遮罩全部透过,显示该层材质,如果涂纯黑色,不显示该层材质,则露出下面的材质,涂灰色则按数量半透之。
黑色遮罩与白色遮罩相反。
 
2、选择一个SANDPAPER砂纸笔刷。笔刷颜色默认为黑色。
 
3、点击白色遮罩,表示要对它绘制。在笔刷测试区可以涂几下,试一试大小和流量。
按CTRL+鼠标右键调整笔刷大小,CTRL+左键调整流量大小。
 
4、在立方体的棱角处一点点涂抹。不断地变换大小、流量,甚至笔刷,这可是个耐心的活啊!
油漆好像是被擦掉一样。实际上是它的遮罩起作用,涂的黑色部分,禁止油漆显示,灰色的地方,显示一部分,下面的木纹就透露出来了。
 
5、选择新的笔刷,SCRATCHES 划痕

6、调整颜色,灰度控制深浅,越黑则重,越白越轻。
 
7,调整笔刷大小、颜色、流量。绘制表面的划痕。

8、类似墙面,靠近地面的容易脏。下面我们通过软件特效功能模仿一下:
首先双击各个图层,把各个图层更换一下名称,它支持中文。
 
9、点击填充层按钮,添加一个填充层。改名字为污垢。
 
10、保留COLOR和HEIGHT通达。高度通道往右偏一点,给一些高度,不要太大。
 
11、添加一个黑色遮罩,该层材质全部隐藏了,不显示。
 
12、点击黑色遮罩添加一个"生成器“。
 
13、点击下面的生成器按钮,查看弹出的生成器菜单。这里边有各种划痕、污垢等生成器,制作特别方便。
 
14、选择这个,ground dirt 地面污垢。
 
15、这个生成器借助POSITION贴图工作的。有很多参数可以调整。
 
16、我用的是默认效果就不错。看看立方体的下面,很脏吧!
 
17、最后,再谈谈Substance Painter粒子笔刷,模拟一下洒落的油漆。添加一个layer层,改名字为红色油漆。
 
18、设置勾选默认材质如下,四个通道全部选定,各个通道控制如下。
(你想想油漆应该是红色的,有点高度,光滑的,并且有反射的。)
  
19、这次不选择笔刷,选择particles粒子面板。选择Puddle  河泽

20、在上面点击。用CTRL+左右键控制流量和大小。粒子流淌,同时生成了油漆。
 

21、油漆果然是红色的,有厚度,有反射光滑。
 
 操作四 输出
22、从软件的官方网站可知,Substance Painter支持的游戏引擎:
 
Substance Painter支持的动画软件:
 
Substance Painter支持的渲染器:(可惜没有C4D啊!)
 

23、点击菜单-FILE --导出纹理。
 
 
24、首先你要设置导出贴图大小,越大越清晰,但越耗资源。
 
25、选择配置,这里可以随意定制你要输出的贴图,再由Substance Painter为你转化。
我们选择预设UNITY5 标准。在这个预设里将输出:颜色贴图(Albedo)、反射贴图(Metal)、法线贴图(Normal)、发光贴图(Emission)
 
26、删除后者发光贴图(Emission)。

27、返回选择导出按钮。
 
28、当出现这个窗口时,导出纹理成功。
 
29、打开文件夹看看,文件如下:
 
第三部分:测试
一、UNITY5 
1、打开UNITY5软件,建立一个3D项目。把上述文件夹复制到项目的ASSETS下:
 
2、软件自动识别。
 
3、如何建立材质,导入贴图不详细说了。不是重点。
 
二、在C4D中渲染:
1、在C4D软件中渲染有点麻烦,因为它不支持PBR渲染,所以自己手动构建一个环境吧。建立一个天空,再建立一个材质,在发光通道内载入一个HDR贴图,充当反射环境和光源。渲染用全局光渲染。

 
2、在建立一个材质,颜色通道载入颜色贴图。
 
3、在法线通道载入法线贴图。
 
4、在C4DR17的反射通道很麻烦,在粗糙度和反射强度的纹理子通道下,载入相应的贴图。
(原理看我的《C4D材质和贴图学习笔记》)

5、在渲染设置内打开“ 渲染用全局光渲染”,否则HDR不起作用。
渲染如下:
 
近景看看:
 
更换一下天空的HDR贴图为室外环境的。
 
更换一下天空的HDR贴图为室内环境的。

三、Marmoset Toolbag:
1、一个次时代游戏模型制作完成之后,最好的方法就是到Toolbag中去测试。把BOXDI.OBJ拖入软件中。
 
2、双击材质,选择ALBEDO颜色贴图。
 
3、反射贴图。
 
4、法线贴图。
 
5、改变场景中的HDRI贴图,调整亮度强度等参数。鼠标的操作方法基本与SUBSTACE PAINTER一致。
 
6、在更换一下环境。
 

  【后记】
1、我用一篇文章,把Substance Painter工作流程,简单地讲解一遍。个人感觉这篇录制视频比较合适,不知朋友们对这篇图文能否看懂?
2、下载一个SP,按照本篇所讲的做一遍,试一试,不行再来一遍。你可能就入门了。
Substance Painter真是一个不错的三维纹理绘制软件。

朱峰社区招聘 朱峰社区招聘
资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。
版权规则本站图文皆来自互联网共享资源,如涉及到版权请查看版权规则。本平台提供图文仅可用于个人学习,如用于商业请购买正版。您必须遵守的版权规则

未知用户

未知用户

zjlong004

zjlong004

VIP终身

学习了,谢谢!
-zjlong004

赞0

踩0

17年2月9日

zhangzhuo_20

zhangzhuo_20

VIP终身

期待做一集视频,亲~
要走的路还很长~ -zhangzhuo_20

赞0

踩0

17年1月16日

dilidulu

dilidulu

VIP1年

学习,期待珠峰的视频教程!

赞0

踩0

17年1月14日

chuchao

chuchao

普通会员

厉害 ,,,,非常牛
chuchao -chuchao

赞0

踩0

17年1月14日

j984258788

j984258788

普通会员

学习了

赞0

踩0

17年1月14日

2005-2017 朱峰社区 版权所有 闽ICP备12017399号
2005-2017 ZhuFeng Community All Rights Reserved

朱峰社区编辑推荐

×

铁锁结构绘画

小物件的材质处理,比如锁链,蜡烛,火光和小草等…

更多视频教程

VIP


手机app下载

回顶部

1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。 2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。